A nova abordagem de geração de mundos do Hytale está prestes a mudar a forma como jogos de blocos são desenvolvidos, especialmente após o aguardado lançamento em acesso antecipado. A equipe por trás do jogo revelou detalhes sobre o sistema de geração de mundos V2, que entrará em vigor após o lançamento inicial, substituindo o atual modelo utilizado desde 2016.
No acesso antecipado, o modo exploração de Hytale ainda utilizará o sistema de geração de mundos V1, desenvolvido entre 2016 e 2020. No entanto, a equipe já trabalha desde 2021 no V2, que promete uma transformação profunda ao permitir que artistas e designers tenham controle direto sobre a criação dos mundos, sem depender exclusivamente de programadores.
Novo sistema aposta em liberdade criativa e controle artístico

O sistema V2 de Hytale continuará utilizando geração procedural, mas com parâmetros ajustáveis que possibilitam criar padrões mais intencionais. Isso permitirá, por exemplo, favorecer o surgimento de certos tipos de vegetação em regiões específicas, criando uma sensação de mundo construído manualmente. A ideia é que o jogador se sinta guiado durante a exploração, como em jogos com mapas desenhados à mão.
O destaque do V2 está em sua acessibilidade. Usando um editor visual baseado em nós, qualquer usuário poderá ajustar variáveis de geração do mundo sem conhecimento de programação. As alterações serão refletidas instantaneamente no jogo, facilitando testes e criações personalizadas. Esse recurso também estará disponível para a comunidade de modders.
O fundador do estúdio, Simon Collins-Laflamme, acredita que o sistema representa uma mudança estrutural na forma como jogos sandbox são criados. Para ele, esse novo método coloca os artistas no comando da construção dos mundos, algo raro em títulos com geração procedural. A contratação de mais de 15 designers de mundos reforça esse compromisso, já que Hytale busca equilibrar a sensação de um mundo artesanal com a flexibilidade da geração infinita.
A promessa é que Hytale entregue não apenas variedade e escala, mas também consistência e identidade visual, redefinindo o que se espera de jogos no estilo de Minecraft.

