Hytale garante dois anos de desenvolvimento só com as pré-vendas do acesso antecipado

A aguardada estreia de Hytale está hoje para amanhã, 13 de janeiro de 2026, e o criador original do projeto, Simon Collins-Laflamme, confirmou que os próximos dois anos de desenvolvimento do jogo estão completamente financiados apenas com a receita gerada pelas pré-vendas. A notícia representa um novo capítulo na conturbada trajetória do MMO inspirado em Minecraft, originalmente iniciado em 2015.

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O título passou por diversas reviravoltas, incluindo sua aquisição e posterior cancelamento pela Riot Games, que levou à dissolução da equipe da Hypixel Studios. Após ser retomado recentemente, o projeto renasceu com apoio direto da comunidade que permaneceu fiel por mais de uma década, mesmo durante o período em que o jogo parecia ter sido abandonado.

Comunidade garante a sobrevivência do projeto

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Collins-Laflamme anunciou a conquista em uma publicação na plataforma X (antigo Twitter), afirmando: “Garantimos oficialmente os custos de desenvolvimento dos próximos dois anos com as pré-compras. Combinado com meu compromisso pessoal de dez anos, estamos muito bem posicionados para o futuro. Obrigado por todo o apoio. Hytale está salvo.”

O lançamento em acesso antecipado marca um feito significativo, considerando que o jogo chegou perto de ser arquivado permanentemente como parte do portfólio da Riot. Agora, sob o comando independente da equipe original, o desenvolvimento de Hytale pode avançar com segurança financeira e o respaldo de uma base de fãs dedicada.

Mesmo com os desafios que virão após o lançamento, a Hypixel Studios enfim tem a oportunidade de mostrar todo o potencial do projeto que idealizou há mais de uma década, em vez de ver Hytale se perder como mais uma propriedade intelectual cancelada.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.