How to Fish vira febre no Steam com pesca caótica, apostas e gaivotas agressivas

How to Fish, novo jogo cooperativo da Dazed Games, está chamando atenção no Steam por transformar uma simples pescaria em uma bagunça multiplayer com armas, apostas e até gaivotas hostis. Inspirado no tipo de experiência caótica que ajudou títulos como Peak a viralizar, o game coloca até cinco jogadores em uma situação bem pouco tranquila: depois de um dia bebendo, o barco deles bate em uma pequena ilha, e a única saída é aprender a pescar para conseguir voltar para casa.

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A premissa já entrega o tom da experiência. Em vez de uma simulação relaxante, How to Fish mistura tiro, pancadaria e progressão baseada em peixes. Os jogadores podem atirar nos peixes, vendê-los para comprar equipamentos melhores e até enfrentar chefes com o que o texto original descreve como uma espécie de luta no soco. Há também truques de mira, mesas de aposta e um elemento que virou assunto entre os jogadores: gaivotas que podem roubar os peixes e até carregar os personagens para a morte.

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A recepção inicial tem sido forte. Segundo dados do SteamDB, How to Fish atingiu um pico de 22.076 jogadores simultâneos em menos de 24 horas após o lançamento, em 20 de agosto. As avaliações também aparecem majoritariamente positivas, com muitos comentários destacando justamente o humor absurdo do jogo e a guerra particular contra as aves. Um dos jogadores resumiu o espírito da coisa ao dizer que beber cerveja e acertar gaivotas com tiros giratórios virou seu novo hobby.

Outro comentário citado na publicação original brinca com o cuidado necessário para não deixar os pássaros roubarem a pesca, reforçando que a ameaça das gaivotas acabou se tornando parte central da identidade do jogo. E faz sentido: quando um título de pesca ganha fama justamente por permitir que o jogador atire em peixes, aposte a captura e declare guerra a aves marinhas, fica claro que a proposta não é relaxar, mas rir do caos coletivo que ela cria.

Ainda é cedo para dizer se How to Fish vai repetir o alcance de Peak ou Big Walk, mas o começo no Steam mostra que existe espaço para jogos cooperativos que trocam a tranquilidade por situações completamente fora de controle. No fim, essa mistura de humor, cooperação e destruição improvisada parece ser exatamente o tipo de fórmula que continua funcionando muito bem para o público de PC.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.