Housemarque cogita projeto menor após Saros e mira na trajetória da FromSoftware

A Housemarque está de olho no futuro, e o próximo passo do estúdio pode surpreender quem esperava mais um projeto de grande porte. Em entrevista ao The Game Business, o co-fundador e chefe do estúdio, Ilari Kuittinen, sinalizou que a equipe considera explorar oportunidades de menor escala após a entrega de Saros, exclusivo de PS5 lançado em abril.

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“Existem oportunidades interessantes que gostaríamos de explorar e que talvez não estejam na mesma escala de Saros”, disse Kuittinen. “Há tantas coisas que queremos experimentar, e vamos descobrir se isso será possível ou não.”

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A declaração vem num momento de reflexão para o estúdio finlandês. Saros recebeu críticas muito positivas, mas os números de vendas ficaram abaixo do esperado. A empresa de análise Alinea Analytics estimou cerca de 406 mil cópias vendidas, um ritmo mais lento do que o de Returnal, mesmo com uma base instalada de PS5 consideravelmente maior hoje. Ainda assim, Kuittinen e o diretor de marca Mikael Haveri preferem a cautela ao pessimismo, lembrando que Returnal também demorou para ganhar tração e foi crescendo conforme o boca a boca se espalhava.

“É engraçado, Returnal, quando lançamos, começou a ganhar tração um pouco depois”, comentou Haveri. “Boa parte da comunidade foi desvendando o jogo aos poucos, e isso tende a se propagar.”

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Kuittinen também aproveitou a entrevista para traçar uma comparação ambiciosa: a Housemarque quer seguir uma trajetória parecida com a da FromSoftware, criadora de Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring. Assim como o estúdio japonês demorou décadas para transformar seus jogos de nicho numa franquia global de dezenas de milhões de cópias, a Housemarque acredita que sua fórmula de bullet hell com elementos roguelite tem potencial para crescer jogo a jogo.

“A FromSoftware trabalha com um gênero similar há muito tempo e foi construindo sua base de fãs ao longo desse período”, disse Kuittinen. “Temos dois jogos únicos. Returnal e Saros. É algo relativamente novo que ainda precisa ser apresentado ao mercado. Não estamos presumindo que chegaríamos perto do que a FromSoftware é hoje, mas vamos manter nossa essência e continuar mostrando ao mercado que esses são os jogos mais legais que se pode jogar. Esse é o nosso objetivo.”

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.