A House House recebeu críticas pelo uso de IA em Big Walk, depois que veio à tona que ferramentas de inteligência artificial ajudaram na etapa final do desenvolvimento. O estúdio afirma que a tecnologia foi usada apenas para resolver problemas técnicos e bugs, e que menos de 0,1% do código do jogo foi produzido com esse auxílio.
A discussão ganhou força após jurados do Independent Games Festival publicarem um comunicado contra o uso de inteligência artificial generativa e de modelos de linguagem de grande escala. Na sequência, foi descoberto que a equipe de Big Walk havia recorrido a essas ferramentas, ainda que de forma limitada.
Em uma explicação publicada pelo estúdio, a House House afirmou que a IA não foi usada em outras partes do jogo. A equipe também argumentou que não era obrigada a informar esse uso na página de Big Walk na Steam: as regras da loja não exigem a divulgação quando a inteligência artificial serve apenas para auxiliar na escrita de código.
Assim, a controvérsia não se resume à quantidade de código envolvida. A crítica também diz respeito à falta de informação prévia para os jogadores, enquanto o estúdio sustenta que seguiu as regras da plataforma. A diferença entre cumprir uma política de loja e oferecer transparência ao público ajuda a explicar por que até um uso restrito de IA pode gerar questionamentos.

