O lançamento de Hollow Knight Silksong sempre foi um dos momentos mais aguardados pelos fãs de jogos independentes. A expectativa em torno do título da Team Cherry é tão grande que qualquer notícia sobre ele gera impacto imediato na indústria. No entanto, a forma como o estúdio anunciou sua data de lançamento pegou muitos desenvolvedores de surpresa e rendeu críticas de nomes importantes do setor.
    A decisão polêmica da Team Cherry
Durante a Gamescom 2025, Silksong recebeu uma demo jogável e foi destaque na Opening Night Live, o que já alimentava rumores sobre uma data de lançamento próxima. Pouco depois, a Team Cherry anunciou que o jogo chegaria em apenas duas semanas, movimento que muitos classificaram como um “shadow drop parcial”.
    Embora não tenha sido um lançamento imediato, como é tradicional no conceito de shadow drop, a proximidade da data trouxe grandes consequências. Jogos como Demonschool e Baby Steps tiveram seus lançamentos adiados para não competir diretamente com a enxurrada de atenção voltada para Silksong.

Em entrevista ao canal Skill Up, Jonathan Jacques-Belletête, diretor de Hell Is Us, não poupou palavras ao comentar a estratégia. Para ele, a decisão da Team Cherry foi “um pouco insensível”, justamente pelo peso que o jogo carrega no mercado indie. O desenvolvedor chegou a comparar Silksong ao “GTA 6 dos independentes”, destacando como a sua presença pode facilmente abafar outros projetos de menor alcance.
Segundo Jacques-Belletête, a crítica não é sobre legalidade ou regras, mas sobre a responsabilidade de um estúdio que sabe o tamanho da sua influência. Nas palavras dele, anunciar dessa forma é algo que pode prejudicar inúmeros outros jogos que estavam prestes a ganhar espaço.
Não há dúvidas de que Hollow Knight Silksong é um dos maiores lançamentos de 2025 no cenário indie. A comoção em torno do jogo não apenas anima milhões de fãs, como também mexe diretamente no planejamento de editoras e estúdios menores. A prática de anunciar um lançamento tão próximo pode gerar entusiasmo, mas também cria obstáculos para títulos que não têm o mesmo alcance midiático.
O debate que se levanta é se a Team Cherry deve priorizar apenas a sua própria estratégia ou se deveria considerar o efeito dominó em outros desenvolvedores. De um lado, há o direito do estúdio de administrar seu marketing como preferir. De outro, existe a discussão sobre ética e sensibilidade no uso de uma influência tão massiva dentro da indústria de jogos independentes.

