A HLTV aplicou seis mudanças no cálculo do rating 3.0 de Counter-Strike 2 para tornar as estatísticas mais precisas com a ampliação da base de dados. As alterações afetam métricas como Round Swing, ajuste de eco e os sub-ratings usados para avaliar o desempenho individual dos jogadores.
Rating 3.0 receives small accuracy improvements https://t.co/rjZEvhpL20
— HLTV.org (@HLTVorg) October 1, 2026
O sistema considera as características específicas de cada mapa. Assim, a probabilidade de vitória em uma situação de cinco contra cinco não é igual na Anubis e na Overpass, que possui maior vantagem para o lado CT. Esses dados são utilizados para medir o impacto das ações de cada atleta ao longo dos rounds.
A atualização também pode alterar de forma significativa as notas apresentadas nas partidas. Um exemplo é Danil “molodoy” Golubenko, awper da FURIA, que recebeu um acréscimo de 0,16 no rating durante o confronto contra GamerLegion na Dust2 após a aplicação do novo cálculo.
Entre as mudanças, a probabilidade de vitória usada no Round Swing e no ajuste de eco passou a considerar todas as partidas de CS2 disputadas até 2 de setembro. Os dados agora também incluem números específicos de Cache, mapa que retornou ao circuito competitivo.
As médias e os desvios-padrão de todos os sub-ratings foram recalculados com base em partidas presenciais realizadas até 29 de setembro de 2026. A HLTV também detalhou alterações na forma como eliminações são contabilizadas no Round Swing.
Kills feitas quando faltarem menos de dez segundos para a explosão da bomba, ou menos de cinco segundos caso os CTs tenham um kit de desarme, não contribuirão para essa métrica. A exceção acontece quando um jogador estiver desarmando a bomba. Em rounds com a bomba plantada, o excesso de swing distribuído no fim da rodada agora considera apenas eliminações realizadas depois do plant.
Outra mudança impede que um jogador fique com Round Swing negativo após conseguir uma kill. Além disso, substitutos não receberão mais pontos nessa estatística por rounds que não disputaram.
As alterações tornam o rating 3.0 mais sensível ao contexto de cada jogada e reduzem distorções causadas por situações de baixo impacto. Na prática, a avaliação tende a refletir melhor quando uma eliminação realmente muda as chances de vitória, em vez de premiar automaticamente qualquer kill registrada no fim de um round.

