Highguard sofre cortes após duas semanas do lançamento e demite maioria da equipe

O jogo Highguard, lançado em 26 de janeiro de 2026 como uma aposta da Wildlight Entertainment no mercado de jogos de tiro gratuitos, já enfrenta sérios problemas internos. Em menos de três semanas após o lançamento, o estúdio confirmou uma rodada de demissões, com relatos apontando que a maior parte da equipe foi desligada.

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Formada por veteranos de Apex Legends e Titanfall 2, a Wildlight anunciou as demissões no dia 11 de fevereiro por meio de um comunicado na rede social X. A informação já circulava desde que funcionários impactados, incluindo artistas técnicos seniores e líderes de equipe, começaram a divulgar suas saídas no LinkedIn. Um deles, Josh Sobel, afirmou ter sido demitido junto com “a maioria da equipe” e destacou que jamais havia se dedicado tanto a um projeto.

Lançamento conturbado e má recepção

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Highguard foi introduzido ao público com um trailer no The Game Awards, mas o material não conseguiu comunicar adequadamente o conceito do jogo. O lançamento sem alarde e a falta de comunicação do estúdio geraram desconfiança e confusão entre os jogadores. Após o lançamento, críticas negativas no Steam destacaram falhas na jogabilidade, o que levou a Wildlight a implementar rapidamente um modo 5v5 para tentar corrigir o rumo.

Apesar do esforço, o estúdio não conseguiu reverter a má impressão a tempo. A liderança optou por manter apenas um núcleo de desenvolvedores para sustentar o jogo, enquanto demitia o restante da equipe.

O caso da Wildlight expõe mais uma vez um padrão insustentável na indústria de jogos. Estúdios são criados com equipes talentosas e recursos limitados, mas são forçados a buscar sucesso imediato. Quando o jogo não atinge expectativas comparáveis a sucessos como Fortnite, o plano B frequentemente envolve cortes drásticos que minam qualquer chance de evolução consistente do projeto.

Embora ainda exista a possibilidade de recuperação, como ocorreu com outros títulos no passado, a Wildlight agora enfrenta o desafio de reconstruir a confiança dos jogadores e manter Highguard vivo com uma equipe reduzida.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.