Highguard enfrenta reviews negativos na Steam com problemas no jogo

O lançamento de Highguard, novo jogo de tiro PvP gratuito, gerou grande repercussão nas redes e plataformas como a Steam. Após ser revelado no The Game Awards 2025 com um trailer criticado pelo público, o título desenvolvido pela Wildlight Entertainment iniciou sua jornada cercado de expectativas. A alta de 97 mil jogadores simultâneos no lançamento indica interesse, mas os números não refletiram a recepção negativa.

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No segundo parágrafo, o CEO da empresa, Dusty Welch, reconheceu em entrevista que o trailer exibido no TGA não foi eficaz para mostrar as principais qualidades do jogo. Segundo ele, o foco foi mais no entretenimento do que na mecânica central, e isso prejudicou a percepção inicial. Apesar disso, ele afirmou que a equipe é resiliente e está atenta aos comentários dos jogadores.

Problemas de jogabilidade e desempenho

O principal obstáculo agora não é mais o trailer, mas sim os inúmeros comentários negativos dos usuários na Steam. Com apenas 32% de aprovação, Highguard amarga o status de avaliação “Majoritariamente Negativa”. Entre as queixas mais frequentes estão o tamanho exagerado do mapa, que não se adapta bem ao formato 3 contra 3. Jogadores sugerem partidas com mais integrantes, como 5 contra 5 ou até 10 contra 10, para que a jogabilidade faça mais sentido.

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Outro ponto problemático são os problemas técnicos no PC. Embora utilize a Unreal Engine 5, o desempenho é inconsistente em diversas configurações, o que aumenta o descontentamento entre os jogadores. Otimizações serão necessárias se o estúdio quiser reverter a imagem negativa.

A estreia de Highguard mostra como um jogo pode ser impactado por decisões de marketing e problemas técnicos logo no início. Embora o caminho da recuperação seja possível, como outros títulos do modelo serviço já demonstraram, será preciso ouvir o público e implementar mudanças significativas para que o jogo reconquiste espaço.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.