Os desenvolvedores de Highguard afirmam que não esperavam a reação negativa do público logo após a revelação surpresa do jogo durante o The Game Awards. Apesar das críticas, o estúdio acredita no potencial do jogo por conta do diferencial que oferece no gênero de tiro.
Equipe não previu a repercussão negativa

Jason McCord, diretor criativo e de design, afirmou durante o evento de prévia do jogo que o clima no estúdio era de entusiasmo no dia do anúncio. A equipe estava focada em apresentar o título para o maior número de jogadores possível e não antecipava que o estilo de jogo escolhido, um shooter com heróis, geraria rejeição.
A ideia de lançar o jogo de forma surpresa, como aconteceu com Apex Legends, chegou a ser discutida internamente. No entanto, segundo McCord, o estúdio não tem o mesmo reconhecimento que grandes empresas e por isso optou por uma abordagem mais tradicional.
Estratégia para se destacar no mercado competitivo
Mesmo com a saturação do gênero e o fracasso de jogos similares como Concord, McCord destacou que o foco da equipe sempre foi criar algo único. Os personagens com habilidades diferenciadas foram adicionados apenas após perceberem que melhoravam a jogabilidade, e não como conceito inicial do projeto.
Carlos Pineda, designer-chefe, reforçou essa visão, explicando que o estúdio passou anos refinando a proposta até encontrar uma identidade clara. O jogo, segundo ele, oferece uma experiência que não pode ser encontrada em outros títulos do mercado.
McCord ainda afirmou que, apesar das dificuldades do gênero, há espaço para inovação nos jogos de tiro. Para ele, o segredo está em não repetir fórmulas já desgastadas e apresentar propostas novas aos jogadores.
Highguard já está disponível gratuitamente para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

