Hideo Kojima disse estar dividido em relação ao uso da IA nos jogos e que não gosta da ideia de uma tecnologia como o DLSS 5 alterar o trabalho de um criador sem entender o que ele quis fazer. O diretor falou sobre o assunto no podcast Koji10, depois que Death Stranding 2: On the Beach entrou na discussão sobre a tecnologia da Nvidia (via GamesRadar+).
O DLSS 5 usa IA generativa para mudar a iluminação e os materiais dos jogos em tempo real e deixá-los mais realistas. Apresentado em março, o recurso foi criticado por alterar o visual de personagens, como a Grace, de Resident Evil Requiem, e só chegou oficialmente em setembro ao NBA 2K27. Death Stranding 2 não tem suporte anunciado, mas entrou no debate quando comparações com a tecnologia passaram a circular, e muita gente disse que o jogo não precisava dela e que ficava estranho com o efeito.

Na conversa, Kojima contou que o DLSS 5 consegue fazer personagens em CG que ficavam perto do vale da estranheza parecerem pessoas reais, e que isso causou o burburinho. Ele reconheceu que a IA é boa para restaurar e colorizar fotos antigas e que talvez um dia deixemos de fazer remakes, já que filmes antigos ainda são restaurados em 4K à mão e a IA faria isso com facilidade.
“Como autor do original, eu não gostaria que alguém o alterasse demais. Havia um motivo para eu ter escolhido uma iluminação específica. Seria diferente se a IA entendesse essas intenções”, disse Kojima. Ele também afirmou que não gostaria de ver a IA fazendo mudanças por conta própria e que poderia pensar diferente se controlasse a ferramenta no próprio trabalho, mas que não sabe.

Kojima acredita que a IA provavelmente vai se tornar um padrão, embutida até em câmeras para melhorar imagens automaticamente, e que daqui a cem anos a resolução pode ser ainda maior. “Mas não gosto muito da ideia”, completou. Ele ainda não sabe que papel tecnologias como o DLSS 5 terão nos próximos projetos da Kojima Productions.
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