Helldivers 2 recebeu nesta terça-feira, 20 de outubro, a atualização 1.007.200, que substitui o sistema GameGuard pelo Easy Anti-Cheat. O novo recurso chega acompanhado de ferramentas adicionais de segurança para reforçar a proteção contra trapaças e preservar a integridade das partidas.
O patch também promove mudanças importantes no equilíbrio de armas, estratagemas e missões. Entre os destaques estão ajustes nos equipamentos dos Warbonds lendários de Killzone e Halo, melhorias para as variantes da Sickle e alterações em diversas armas de fogo.
Principais mudanças nas armas
As armas dos Warbonds lendários receberam melhorias porque não contam com opções de personalização. A M90A Shotgun, por exemplo, teve o dano aumentado de 605 para 726, enquanto o dano contra partes resistentes subiu de 220 para 264.
A MA5C Assault Rifle agora tem menos recuo e mais dano durável. A StA-52 Assault Rifle ganhou um carregador extra e também teve o recuo reduzido. Já a StA-11 SMG recebeu aumentos de dano, ergonomia e controle, tornando-se mais eficiente em combates próximos.
A PLAS-39 Accelerator Rifle teve o tempo de recarga reduzido de 3,3 para 2,7 segundos. Além disso, sua força de atordoamento caiu de 20 para 15, o que deve facilitar o uso da arma contra pontos fracos sem interromper a sequência de disparos com tanta frequência.
Sickle e escopetas também foram aprimoradas
As variantes LAS-16 Sickle e LAS-17 Double-Edge Sickle agora começam a disparar mais rapidamente e entram em resfriamento em menos tempo. A LAS-16 também acumula menos calor por projétil, o que aumenta sua praticidade durante confrontos prolongados.
As escopetas com projéteis balísticos de penetração leve receberam aumentos de dano. A SG-8 Punisher, a SG-225 Breaker e a SG-225SP Breaker Spray&Pray passam a causar mais dano normal e contra alvos resistentes. A pistola SG-22 Bushwhacker também ficou mais poderosa.
Estratagemas e missões
O M-1000 Maxigun agora devolve o controle de movimento imediatamente após o disparo, além de ganhar mais força de atordoamento e impulso. O CQC-20 Breaching Hammer passou a ter dez cargas reservas, contra sete anteriormente.
O Orbital Airburst Strike teve o tempo de recarga reduzido de 100 para 90 segundos. Seu cone de explosão também ficou mais estreito, concentrando melhor os estilhaços na área atingida. O EXO-51 Lumberer Exosuit e a A/FLAM-40 Flame Sentry, por sua vez, receberam aumento no dano das partículas de fogo.
A missão EVACUATE HIGH VALUE ASSETS passou por pequenos ajustes de combate. O patch ainda corrige um problema que permitia ao gás do Eagle Airstrike destruir estruturas de maneira diferente da planejada.
Correções e melhorias técnicas
A atualização traz uma extensa lista de correções para travamentos, estabilidade e desempenho. Entre elas estão melhorias no DirectX 12, redução de engasgos durante combates intensos, carregamento de fases mais responsivo e menor interrupção causada pela compilação de shaders no PC.
Também foram corrigidos problemas envolvendo veículos, exotrajes, inimigos, objetivos de missão, efeitos visuais, navegação e sincronização no modo multiplayer. O suporte para configurações de armas agora persiste entre usos e sessões, enquanto a porcentagem de uso da GPU passou a ser exibida em todas as plataformas.
O patch 1.007.200 combina uma medida importante contra jogadores trapaceiros com uma revisão ampla do arsenal. As melhorias nas armas menos competitivas e nos estratagemas de uso mais limitado representam uma tentativa clara de ampliar as opções viáveis durante as missões, sem depender apenas dos equipamentos mais populares.

