Hellblade 3 será o próximo jogo da Ninja Theory, afirma insider

O projeto experimental de terror Project Mara da Ninja Theory não está mais em desenvolvimento ativo. A desenvolvedora decidiu seguir com a produção de Hellblade 3, conforme revelado por Jez Corden, jornalista do site Windows Central, durante um episódio do podcast Xbox Two.

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Segundo Corden, o título anunciado há mais de cinco anos nunca saiu do estágio conceitual. A proposta de Project Mara era representar horrores mentais de forma realista, usando tecnologias como fotogrametria e escaneamento Lidar para recriar um apartamento com detalhes extremos. A ideia fazia parte da iniciativa de pesquisa Insight Project e usaria relatos reais para explorar a saúde mental sem recorrer a clichês do gênero.

Hellblade 3 será mais interativo

Configurações gráficas otimizadas para Senua’s Saga: Hellblade 2
Reprodução: Hellblade 2
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Com o cancelamento de Project Mara, a prioridade do estúdio agora é Hellblade 3, sequência direta de Senua’s Saga. A produção já teria sido aprovada internamente pela Microsoft, e o objetivo do estúdio é ampliar os elementos de jogabilidade do novo título.

Jez Corden afirmou que os desenvolvedores querem tornar o terceiro jogo “mais jogo”, sugerindo mudanças nos sistemas de combate e mais interatividade. A crítica mais recorrente sobre Hellblade 2 foi justamente a baixa interatividade e a curta duração, que deram ao jogo um ar mais cinematográfico do que jogável.

Apesar das críticas, Hellblade 2 recebeu elogios pelo seu visual e áudio, sendo considerado um dos jogos com melhor apresentação técnica da geração. Isso levanta a expectativa para saber como a Ninja Theory pretende expandir a fórmula em um terceiro título.

Como o estúdio é pequeno e lançou Senua’s Saga há menos de dois anos, é provável que Hellblade 3 ainda demore para ser lançado. Ainda assim, o foco total no novo projeto indica que a série continuará como a principal franquia da Ninja Theory nos próximos anos.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.