Harada faz críticas à Xbox Series S por dificuldades nos jogos

Katsuhiro Harada fez críticas à Xbox Series S durante uma apresentação com representantes da Xbox na Coreia do Sul e afirmou que o console traz desafios extras para os estúdios. Paweł Sasko, diretor de Cyberpunk 2077, também reconheceu que desenvolver para o aparelho exige otimizações adicionais.

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Ex-líder criativo de Tekken na Bandai Namco, Harada aproveitou a presença de um representante da marca para dizer que gostaria que consoles como a Series S não fossem lançados. Em seguida, perguntou a Sasko se o desempenho do aparelho já havia causado problemas no desenvolvimento.

Sasko respondeu que a equipe precisa ajustar o código constantemente para lidar com as limitações do console. Harada foi mais incisivo ao resumir a questão: na avaliação dele, o aparelho tem pouca memória e desempenho muito inferior ao da Xbox Series X, apesar de pertencer à mesma geração. O contraste, segundo o desenvolvedor, torna mais difícil adaptar os jogos sem comprometer aspectos técnicos.

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Harada comparou essa situação à adaptação para Nintendo Switch 2: nesse caso, os estúdios podem tratar o console como uma plataforma com características próprias. Já a Series S, por ser semelhante à Series X, exige que as equipes entreguem uma versão mais limitada de um jogo pensado também para o modelo mais potente.

O desenvolvedor acrescentou que, em mercados como os Estados Unidos, há mais jogadores com Series S do que com Series X, o que impede os estúdios de ignorar o aparelho. Ainda assim, reclamações sobre texturas em resolução inferior acabam chegando às equipes de desenvolvimento. Sasko concordou que muitos jogadores não conhecem os motivos técnicos para diferenças como menos personagens na tela ou gráficos reduzidos.

As críticas expõem uma tensão prática para quem desenvolve jogos: oferecer versões consistentes em consoles com capacidades distintas sem transferir ao público a impressão de que um deles foi mal atendido. Harada também brincou que a gentileza de Sasko poderia incentivar a Xbox a criar uma versão mais fraca de seu próximo console, a Xbox Helix.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.