Halo Infinite teria custado mais de US$ 500 milhões segundo Jason Schreier

Halo Infinite teria custado mais de US$ 500 milhões para ser desenvolvido, superando o orçamento estimado de Gears of War: E-Day. A informação foi revelada pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, que preferiu não divulgar o valor exato investido pela Microsoft.

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Schreier explicou que a divulgação de um número específico poderia retirar o montante de contexto e alimentar discussões relacionadas à chamada “guerra das consolas” nas redes sociais. Por isso, a comparação entre os dois jogos foi apresentada apenas em termos gerais: o orçamento de Halo Infinite teria sido maior que o de Gears of War: E-Day.

O valor de US$ 500 milhões não representa necessariamente apenas os gastos diretos com a produção do jogo. Orçamentos desse porte costumam envolver salários, custos operacionais, infraestrutura tecnológica e o trabalho de estúdios externos contratados durante o desenvolvimento.

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Como a Microsoft calcula os custos

No caso da Microsoft, a análise é ainda mais complexa porque a empresa adotava um modelo de financiamento anual para seus projetos. Em vez de definir todo o orçamento no início da produção, os valores poderiam ser aprovados gradualmente ao longo do desenvolvimento.

Esse formato dificulta a identificação de um custo total fechado e ajuda a explicar por que estimativas sobre grandes produções da Xbox podem variar. Também é possível que diferentes cálculos considerem despesas distintas, como suporte pós-lançamento, infraestrutura e participação de equipes externas.

O impacto do Game Pass

A avaliação comercial de Halo Infinite também não depende apenas da quantidade de cópias vendidas. A Microsoft utiliza internamente um sistema chamado “member weighted value”, que atribui um valor econômico aos jogos de acordo com o tempo que os assinantes do Xbox Game Pass passam jogando cada título.

Com esse método, um jogo pode ser considerado lucrativo nos relatórios internos mesmo que a receita obtida com vendas diretas não seja suficiente para recuperar todo o investimento inicial. Isso torna comparações baseadas exclusivamente em vendas ou faturamento menos precisas para títulos distribuídos pelo serviço.

A possível escala do orçamento de Halo Infinite reforça o tamanho dos riscos envolvidos nas grandes produções da Xbox. Sem um valor final confirmado, a comparação serve principalmente para mostrar como custos de desenvolvimento, modelo de assinatura e critérios internos de sucesso podem alterar a leitura financeira de um lançamento.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.