Halo: Campaign Evolved trouxe uma novidade curiosa para quem está revisitando Halo: CE com gráficos modernos e mecânicas repaginadas: agora é possível fazer Master Chief voar. O recurso não vem liberado desde o início e depende da ativação de um Skull específico, o Acrophobia, encontrado em The Silent Cartographer.
A mecânica faz parte do pacote de mudanças do remake, que também inclui câmera em terceira pessoa, munição e granadas ilimitadas. Na prática, o voo funciona como uma ferramenta útil para atravessar mapas com mais liberdade e alcançar áreas que antes exigiam truques como grenade jumping. Para muitos jogadores, isso deve facilitar bastante a coleta de Skulls espalhados pelas fases.
Segundo a publicação original da ScreenRant, o Acrophobia Skull está em uma área mais escondida no centro do mapa, depois de chegar ao Rally Point Bravo. O jogador precisa avançar até uma estrutura cercada por inimigos, eliminar a resistência e subir até o topo. Lá, no alto da plataforma e sob algumas folhas, está o Skull necessário para liberar a habilidade.
Depois de encontrado, o voo só pode ser ativado antes de iniciar uma missão. Com o Skull ligado, Master Chief passa a “voar” ao dar um salto duplo: basta pular e apertar o botão de pulo novamente para ser lançado na direção em que o personagem estiver virado. Apesar da liberdade extra, o sistema ainda respeita a física de queda, então avançar rápido demais pode resultar em morte ao atingir certas bordas ou superfícies.
O recurso certamente adiciona uma camada divertida à campanha e também ajuda na exploração, mas não é uma escolha ideal para quem está atrás de troféus. O próprio funcionamento do Acrophobia Skull limita a obtenção de algumas conquistas, o que faz dele uma ferramenta mais voltada à praticidade e à brincadeira do que ao progresso completo da campanha.


