Halo Campaign Evolved fracassa no PS5 e reforça debate sobre estratégia multiplataforma do Xbox

Halo Campaign Evolved teve um desempenho abaixo do esperado no PlayStation 5, segundo uma análise publicada por Jez Corden, do Windows Central. De acordo com dados citados pelo jornalista, apenas 1% da base instalada do PS5 experimentou o jogo, resultado que reacendeu as críticas à estratégia da Microsoft de levar suas principais franquias para plataformas concorrentes.

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According to Circana's Player Engagement Tracker, on July 28th Halo: Campaign Evolved ranked 4th in US DAU on Xbox platforms (8% of total Xbox players on that date launched the game), while placing 14th on Steam (2% of actives) and 29th on PlayStation (1% of actives).

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-07-29T15:59:09.082Z

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Segundo a análise, o jogo teve um lançamento sólido no ecossistema Xbox, chegando ao 4º lugar em usuários ativos diários entre os jogos de Xbox Series X|S durante sua semana de estreia. No PC, o desempenho foi mais modesto, alcançando a 14ª posição no Steam. Já no PlayStation 5, Halo Campaign Evolved ficou apenas na 29ª posição, atingindo cerca de 1% dos usuários da plataforma.

Halo Campaign Evolved fracassa no PS5 e reforça debate sobre estratégia multiplataforma do Xbox

Jez Corden argumenta que os números colocam em dúvida o benefício de lançar uma das franquias mais importantes da marca Xbox em um console concorrente. Para o jornalista, Halo representa para o Xbox o mesmo que Mario representa para a Nintendo, e disponibilizar a série no PlayStation enfraqueceu a identidade da marca sem trazer um retorno proporcional em vendas ou engajamento.

A análise também destaca que Forza foi um sucesso no PlayStation, enquanto Halo e Gears of War não repetiram o mesmo desempenho. Na visão de Corden, isso mostra que nem todas as franquias conseguem conquistar um novo público apenas por estarem disponíveis em outra plataforma.

Além do desempenho comercial, o texto afirma que Halo enfrenta dificuldades internas. Segundo fontes citadas pelo jornalista, Halo Studios cancelou recentemente um projeto multiplayer conhecido internamente como Project Ekur, anteriormente chamado de Tatanka. O artigo também aponta que a franquia ainda sofre com críticas à direção criativa dos jogos recentes, à falta de um plano claro para o futuro e ao impacto negativo da adaptação para televisão.

Corden acredita que a Microsoft deve voltar a tornar Halo uma franquia exclusiva do Xbox. Segundo ele, a mudança recente na estratégia da empresa, que teria retomado o foco em exclusivos, indica que futuros títulos da série dificilmente chegarão ao PlayStation 5. O jornalista cita Gears of War: E-Day como exemplo dessa nova direção.

Embora a análise reflita a opinião do autor, ela evidencia um debate cada vez mais frequente sobre o futuro da marca Xbox. Se os números apresentados forem representativos do interesse dos jogadores de PlayStation, a Microsoft poderá reavaliar a estratégia de expandir suas principais franquias para plataformas concorrentes enquanto busca recuperar o prestígio de Halo.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.