Hades 2 ganhou um novo final após feedback dos jogadores

A Supergiant Games revelou que o novo final de Hades 2, adicionado em uma atualização pós-lançamento, foi criado diretamente em resposta ao feedback da comunidade. Segundo Greg Kasavin, diretor criativo do estúdio, a decisão de alterar a conclusão do jogo não fazia parte dos planos originais, mas surgiu como parte do processo de desenvolvimento em acesso antecipado.

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Desde sua estreia, Hades 2 oferecia uma narrativa centrada na protagonista Melinoe. Com a atualização mais recente, um novo desfecho envolvendo Zagreus foi introduzido, oferecendo uma segunda interpretação para o clímax da história. A inclusão de dois finais considerados “verdadeiros” reflete a abordagem aberta e interativa adotada pelo estúdio para o desenvolvimento do jogo.

Final com Zagreus surgiu após envolvimento dos jogadores

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Segundo Kasavin, a filosofia por trás do desenvolvimento de Hades 2 sempre foi a de construir a narrativa em conjunto com os jogadores, ouvindo reações e ajustando o conteúdo de acordo com a recepção. Ele afirma que o jogo também explora temas como o efeito do tempo, diferentes possibilidades e a aceitação de consequências, o que torna a existência de múltiplos finais algo condizente com a proposta narrativa.

“Se você viu o final de Zagreus primeiro e gostou mais dele, esse pode ser o seu final. Se o de Melinoe parece mais adequado, então é esse que importa”, afirmou o diretor. A ideia é que o jogador escolha qual desfecho ressoa mais com sua experiência, transformando o final “canônico” em algo pessoal.

Essa postura reforça o compromisso da Supergiant com uma narrativa maleável e com o respeito à comunidade que acompanha seus jogos desde Bastion. Hades 2 mantém o espírito do original e amplia a experiência ao permitir que o jogador sinta que faz parte do desenvolvimento, não apenas como espectador, mas como participante ativo na construção da história.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.