O mapa de GTA 6 é três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2 e duas vezes maior que o de GTA V. A confirmação partiu da própria Rockstar, através do codiretor da Rockstar North, Rob Nelson, em entrevistas concedidas à IGN e ao YouTuber TGG.
Só a Vice City de GTA 6 já tem o dobro do tamanho da Los Santos de GTA V, e se somado aos subúrbios ao redor, essa diferença sobe para 11 vezes. O estado fictício de Leonida, cenário do jogo, também inclui regiões como Port Gellhorn, o arquipélago de Leonida Keys, os pântanos de Grassrivers e o Parque Nacional do Monte Kalaga, além de uma extensa área aquática que permite mergulhar, pilotar embarcações e até nadar ao lado de golfinhos.

Segundo Nelson, a escala do novo jogo é uma continuação direta do aprendizado da equipe com Red Dead Redemption 2. “Com aquele jogo, finalmente tínhamos a equipe e a tecnologia necessárias para levar a ideia de um mundo consistente e totalmente realizado mais longe do que já havíamos chegado”, disse o executivo. Para ele, o objetivo é que o jogador se distraia constantemente enquanto se desloca pelo mapa, a ponto de “se perder” na pele do personagem.
Essa densidade também aparece na diversidade dos moradores de Leonida. Segundo Nelson, o hardware da atual geração de consoles permitiu variar altura e formato corporal dos NPCs de um jeito que não era possível antes, já que corpos diferentes agora reajustam as próprias animações em tempo real, em vez de compartilhar os mesmos movimentos.

A revelação do tamanho do mapa fez parte de uma grande leva de informações liberadas pela Rockstar junto com o “Olhar Estendido” do jogo, que saiu primeiro na Netflix. GTA 6 chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Confira também:
- Os melhores filmes da Marvel e da DC
- 10 melhores K-Dramas para iniciantes
- Naruto – As melhores lutas da Akatsuki
- Naruto – As melhores lutas de Kakashi
- Os melhores casais de Grey’s Anatomy
- Os melhores episódios de Naruto clássico
- Os melhores episódios de Naruto Shippuden

