GTA 6 pode usar FSR 4.1.2 na versão de Xbox

Arquivos encontrados na versão de Xbox de GTA 6 apontam para o possível uso do FSR 4.1.2, tecnologia da AMD que pode melhorar a qualidade de imagem e o desempenho do jogo. A descoberta, porém, não confirma que o recurso estará ativo no lançamento.

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O usuário Tex2 identificou arquivos com nomes semelhantes aos usados pela Microsoft para integrar a tecnologia aos consoles Xbox. A informação também foi comentada em um post no X, publicado em 10 de novembro de 2026. Os arquivos encontrados estão criptografados, o que impede confirmar como serão usados.

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O FSR 4 recorre a inteligência artificial para aprimorar a imagem e pode ajudar a elevar o desempenho. Ainda assim, a Rockstar pode optar pelo FSR 3 no lançamento, por ser uma alternativa mais segura para um jogo de grande escala. Caso isso aconteça, o estúdio poderá atualizar o recurso posteriormente.

A situação é diferente nas plataformas da Sony. A Rockstar confirmou que GTA 6 usará o PSSR e sombras com ray tracing no PS5 Pro. Também informou que o jogo terá taxa de 30 quadros por segundo nos consoles atuais, sem anunciar um modo de 60 FPS para o modelo mais potente.

Por enquanto, os arquivos são apenas um indício de que a tecnologia da AMD pode estar sendo preparada para a versão de Xbox. A confirmação sobre o FSR e sua disponibilidade no lançamento ainda depende de um anúncio da Rockstar.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.