Arquivos encontrados na versão de Xbox de GTA 6 apontam para o possível uso do FSR 4.1.2, tecnologia da AMD que pode melhorar a qualidade de imagem e o desempenho do jogo. A descoberta, porém, não confirma que o recurso estará ativo no lançamento.
O usuário Tex2 identificou arquivos com nomes semelhantes aos usados pela Microsoft para integrar a tecnologia aos consoles Xbox. A informação também foi comentada em um post no X, publicado em 10 de novembro de 2026. Os arquivos encontrados estão criptografados, o que impede confirmar como serão usados.
thanks to @Y1ng5dvv that find the equivalent dll on FSR 4.12 doc, possibly hinted that GTA VI indeed already ready with FSR 4.12 👀👀👀👀 https://t.co/nVemtp633h pic.twitter.com/Xo9sgMTltb
— blue nugroho (@blueisviolet) November 10, 2026
O FSR 4 recorre a inteligência artificial para aprimorar a imagem e pode ajudar a elevar o desempenho. Ainda assim, a Rockstar pode optar pelo FSR 3 no lançamento, por ser uma alternativa mais segura para um jogo de grande escala. Caso isso aconteça, o estúdio poderá atualizar o recurso posteriormente.
A situação é diferente nas plataformas da Sony. A Rockstar confirmou que GTA 6 usará o PSSR e sombras com ray tracing no PS5 Pro. Também informou que o jogo terá taxa de 30 quadros por segundo nos consoles atuais, sem anunciar um modo de 60 FPS para o modelo mais potente.
Por enquanto, os arquivos são apenas um indício de que a tecnologia da AMD pode estar sendo preparada para a versão de Xbox. A confirmação sobre o FSR e sua disponibilidade no lançamento ainda depende de um anúncio da Rockstar.


