GTA 6 pode não ter modo 60 FPS por exigência tecnológica da Rockstar

Grand Theft Auto VI pode não contar com modo de 60 quadros por segundo mesmo em consoles mais poderosos como o PlayStation 5 Pro, segundo análise do site Digital Foundry divulgada nesta terça-feira. O nível de detalhamento extremo apresentado nos vídeos mais recentes do jogo pode forçar um travamento a 30 FPS para garantir a qualidade gráfica desejada pela Rockstar Games.

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O especialista William Judd, do Digital Foundry, destacou que a alta demanda de processamento da CPU causada pela complexidade do mundo de GTA 6 é um dos principais fatores que dificultam um modo 60 FPS. “Jogos atuais de PC e consoles com elementos de simulação pesada já mostram uso extensivo da CPU, e os ambientes urbanos densos, típicos de RPGs, costumam provocar quedas no desempenho. O mundo aberto de GTA 6 se apresenta ainda mais complexo do que títulos como Dragon’s Dogma 2 ou Baldur’s Gate 3”, explicou Judd.

GTA 6 pode não ter modo 60 FPS por exigência tecnológica da Rockstar

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Além disso, o jogo permite exploração terrestre, aérea e marítima, com veículos cujas físicas detalhadas são exigentes para o processamento e geralmente limitam o desempenho a 30 FPS em jogos de simulação para console. Apesar de rumores apontarem para a existência de um modo performance em 60 FPS, Digital Foundry avalia tais informações como pouco confiáveis e cita que pode haver confusão entre modos que variam entre 30 e 40 FPS.

Mesmo o PlayStation 5 Pro, versão mais robusta do console, provavelmente não proverá melhora significativa para alcançar 60 FPS devido ao foco em aprimoramentos gráficos, como maior capacidade de GPU e suporte a upscaling, que não reduzem o peso do processamento na CPU. Dessa forma, espera-se que GTA 6 ofereça modos entre 30 e 40 FPS em sua versão mais potente.

Historicamente, a Rockstar Games não disponibiliza modos 60 FPS em suas franquias recentes, como GTA V e Red Dead Redemption 2, que rodaram majoritariamente a 30 FPS ou menos. Assim, a prioridade pela produtora deve permanecer na qualidade visual e simulacional como diferencial do título, mesmo que com comprometimento da taxa de quadros.

Fonte: WCCFTECH

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.