Grand Theft Auto VI pode não contar com modo de 60 quadros por segundo mesmo em consoles mais poderosos como o PlayStation 5 Pro, segundo análise do site Digital Foundry divulgada nesta terça-feira. O nível de detalhamento extremo apresentado nos vídeos mais recentes do jogo pode forçar um travamento a 30 FPS para garantir a qualidade gráfica desejada pela Rockstar Games.
O especialista William Judd, do Digital Foundry, destacou que a alta demanda de processamento da CPU causada pela complexidade do mundo de GTA 6 é um dos principais fatores que dificultam um modo 60 FPS. “Jogos atuais de PC e consoles com elementos de simulação pesada já mostram uso extensivo da CPU, e os ambientes urbanos densos, típicos de RPGs, costumam provocar quedas no desempenho. O mundo aberto de GTA 6 se apresenta ainda mais complexo do que títulos como Dragon’s Dogma 2 ou Baldur’s Gate 3”, explicou Judd.

Além disso, o jogo permite exploração terrestre, aérea e marítima, com veículos cujas físicas detalhadas são exigentes para o processamento e geralmente limitam o desempenho a 30 FPS em jogos de simulação para console. Apesar de rumores apontarem para a existência de um modo performance em 60 FPS, Digital Foundry avalia tais informações como pouco confiáveis e cita que pode haver confusão entre modos que variam entre 30 e 40 FPS.
Mesmo o PlayStation 5 Pro, versão mais robusta do console, provavelmente não proverá melhora significativa para alcançar 60 FPS devido ao foco em aprimoramentos gráficos, como maior capacidade de GPU e suporte a upscaling, que não reduzem o peso do processamento na CPU. Dessa forma, espera-se que GTA 6 ofereça modos entre 30 e 40 FPS em sua versão mais potente.
Historicamente, a Rockstar Games não disponibiliza modos 60 FPS em suas franquias recentes, como GTA V e Red Dead Redemption 2, que rodaram majoritariamente a 30 FPS ou menos. Assim, a prioridade pela produtora deve permanecer na qualidade visual e simulacional como diferencial do título, mesmo que com comprometimento da taxa de quadros.
Fonte: WCCFTECH

