Graveyard Keeper gratuito gerou quase US$ 250 mil em vendas de DLCs para a TinyBuild

A estratégia de distribuir Graveyard Keeper de graça para celebrar o anúncio da sequência rendeu resultados financeiros expressivos para a publisher TinyBuild. Alex Nichiporchik, CEO da empresa, divulgou os números no X: a promoção gerou “quase 250 mil dólares em vendas de DLCs do original” apenas no Steam, sem contabilizar o desempenho nas demais plataformas.

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O raciocínio por trás da ação é simples e eficaz: oferecer o jogo base gratuitamente atrai um volume grande de novos jogadores, parte dos quais converte em compras dos conteúdos adicionais. No caso de Graveyard Keeper, que possui expansões com conteúdo substancial, a estratégia funcionou além do esperado. O objetivo principal, gerar atenção para Graveyard Keeper 2, também foi cumprido: a sequência entrou no top 100 dos jogos mais adicionados à lista de desejos do Steam, acumulando 450 mil wishlists.

Graveyard Keeper - Como Fazer Comida de Qualidade Ouro

Nem tudo correu bem para Graveyard Keeper 2 nesse período, no entanto. Slava Cherkasov, co-fundador e CTO da desenvolvedora Lazy Bear Games, publicou conteúdos em defesa de tecnologias de inteligência artificial, incluindo uma defesa do DLSS 5 com linguagem que acendeu o alerta da comunidade sobre os planos visuais da sequência. Os fãs passaram a questionar se o estilo característico da franquia seria mantido ou substituído por elementos gerados por IA.

A repercussão foi suficiente para forçar um pronunciamento público da equipe de desenvolvimento, que declarou diretamente: “Não estamos usando IA em Graveyard Keeper 2.” A declaração buscou tranquilizar os jogadores antes que a desconfiança se consolidasse.

Graveyard Keeper 2 está previsto para lançamento ainda em 2026.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.