A estratégia de distribuir Graveyard Keeper de graça para celebrar o anúncio da sequência rendeu resultados financeiros expressivos para a publisher TinyBuild. Alex Nichiporchik, CEO da empresa, divulgou os números no X: a promoção gerou “quase 250 mil dólares em vendas de DLCs do original” apenas no Steam, sem contabilizar o desempenho nas demais plataformas.
Many are asking if it’s worth it, to give away a game like this for free
Outside of the currently 400k wishlists for the sequel, we’ve also
Made almost 250k usd from selling DLCs for the original. This is just on Steam. Haven’t gotten the console numbers yet
So it makes sense… https://t.co/37DHqMAgyY
— Alex Nichiporchik (@aNichiporchik) April 13, 2026
O raciocínio por trás da ação é simples e eficaz: oferecer o jogo base gratuitamente atrai um volume grande de novos jogadores, parte dos quais converte em compras dos conteúdos adicionais. No caso de Graveyard Keeper, que possui expansões com conteúdo substancial, a estratégia funcionou além do esperado. O objetivo principal, gerar atenção para Graveyard Keeper 2, também foi cumprido: a sequência entrou no top 100 dos jogos mais adicionados à lista de desejos do Steam, acumulando 450 mil wishlists.

Nem tudo correu bem para Graveyard Keeper 2 nesse período, no entanto. Slava Cherkasov, co-fundador e CTO da desenvolvedora Lazy Bear Games, publicou conteúdos em defesa de tecnologias de inteligência artificial, incluindo uma defesa do DLSS 5 com linguagem que acendeu o alerta da comunidade sobre os planos visuais da sequência. Os fãs passaram a questionar se o estilo característico da franquia seria mantido ou substituído por elementos gerados por IA.
A repercussão foi suficiente para forçar um pronunciamento público da equipe de desenvolvimento, que declarou diretamente: “Não estamos usando IA em Graveyard Keeper 2.” A declaração buscou tranquilizar os jogadores antes que a desconfiança se consolidasse.
Graveyard Keeper 2 está previsto para lançamento ainda em 2026.


