A Santa Monica Studio revelou detalhes inéditos sobre o sistema de combate de God of War Laufey, destacando a possibilidade de aprimorar as habilidades dos companheiros Rue e Phranque. A informação foi compartilhada pelo designer-chefe da protagonista, Kevin Peterson, e pelo diretor de design de combate, Denny Yeh, após uma extensa demonstração do jogo.

God of War Laufey busca unir elementos dos jogos modernos da franquia com características clássicas da trilogia original. Um exemplo disso é o retorno da mecânica de saltos, que permite executar combos aéreos e manter inimigos suspensos no ar. Yeh explicou que esse recurso amplifica as opções de combate, oferecendo uma jogabilidade mais dinâmica e exagerada, em contraste com a proposta mais “pé no chão” dos dois títulos anteriores da franquia.
Sistema de combate e personagens auxiliares em God of War Laufey

Segundo Peterson, a protagonista Faye terá uma mobilidade significativamente aprimorada, com transições rápidas e fluidas entre combate terrestre e aéreo, o que torna a experiência mais ágil e responsiva. Essa mudança foi pensada para maximizar a sensação de controle e diversão durante as batalhas.
Além disso, Faye contará com o suporte de dois companheiros: Rue, guardiã da espada da protagonista, e Phranque, aliado ofensivo. Rue se manifesta por meio de fitas ligadas ao cabo da arma e pode ser usada para atrair inimigos, encurtar distâncias e realizar ataques em área. Phranque complementa o combate ao lançar inimigos para o alto, facilitando a realização de combos aéreos. Yeh afirmou que essas habilidades podem ser aprimoradas ao longo do jogo, permitindo aos jogadores adaptá-las ao seu estilo de jogo.


