God of War Laufey terá upgrades nas habilidades de Rue e Phranque

A Santa Monica Studio revelou detalhes inéditos sobre o sistema de combate de God of War Laufey, destacando a possibilidade de aprimorar as habilidades dos companheiros Rue e Phranque. A informação foi compartilhada pelo designer-chefe da protagonista, Kevin Peterson, e pelo diretor de design de combate, Denny Yeh, após uma extensa demonstração do jogo.

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God of War Laufey busca unir elementos dos jogos modernos da franquia com características clássicas da trilogia original. Um exemplo disso é o retorno da mecânica de saltos, que permite executar combos aéreos e manter inimigos suspensos no ar. Yeh explicou que esse recurso amplifica as opções de combate, oferecendo uma jogabilidade mais dinâmica e exagerada, em contraste com a proposta mais “pé no chão” dos dois títulos anteriores da franquia.

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Sistema de combate e personagens auxiliares em God of War Laufey

God of War Laufey terá upgrades nas habilidades de Rue e Phranque

Segundo Peterson, a protagonista Faye terá uma mobilidade significativamente aprimorada, com transições rápidas e fluidas entre combate terrestre e aéreo, o que torna a experiência mais ágil e responsiva. Essa mudança foi pensada para maximizar a sensação de controle e diversão durante as batalhas.

Além disso, Faye contará com o suporte de dois companheiros: Rue, guardiã da espada da protagonista, e Phranque, aliado ofensivo. Rue se manifesta por meio de fitas ligadas ao cabo da arma e pode ser usada para atrair inimigos, encurtar distâncias e realizar ataques em área. Phranque complementa o combate ao lançar inimigos para o alto, facilitando a realização de combos aéreos. Yeh afirmou que essas habilidades podem ser aprimoradas ao longo do jogo, permitindo aos jogadores adaptá-las ao seu estilo de jogo.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.