A equipe por trás de God of War Laufey se posicionou sobre as críticas ao personagem Phranque, um cubo cósmico falante que foi revelado durante o evento State of Play em junho de 2026. Ariel Lawrence, diretora de jogo, explicou que Phranque está presente desde o início do desenvolvimento e possibilita a implementação de mecânicas diferenciadas no jogo.
Importância de Phranque no desenvolvimento e gameplay de God of War Laufey
Ariel Lawrence afirmou em entrevista que Phranque, junto com Faye, foi um dos primeiros elementos estabelecidos pelo chefe criativo Cory Barlog ao começar a trabalhar em God of War Laufey. A escolha de um cubo cósmico falante, interpretado por Jack Quaid, ator conhecido pela série The Boys, inicialmente gerou dúvidas entre fãs que consideraram o personagem menos sério ou deslocado em relação ao tom da série.

Apesar das críticas, Lawrence ressaltou que a natureza particular de Phranque como uma “gelatina cósmica” permitiu à equipe de desenvolvimento criar mecânicas únicas para combates, exploração e resolução de quebra-cabeças. Phranque e Rue, outro companheiro falante representado pela fita da espada, desempenham papel importante tanto em combates auxiliando a protagonista quanto em desafios de mobilidade pelo mundo do jogo.
Segundo Lawrence, a essência de incorporar um personagem inanimado em um universo tão vasto e narrativo representa um desafio interessante para contar histórias e criar conexões emocionais inesperadas. A possibilidade de explorar as formas e funções desse cubo durante a aventura foi apontada como “super legal” e estimulou a criatividade do estúdio.
Ambos os personagens auxiliam em diferentes aspectos do gameplay, somando utilidade e variedade ao design do jogo. Ariel destacou o entusiasmo da equipe em desenvolver essas funcionalidades de design e interação.
Embora ainda não tenha data oficial de lançamento, God of War Laufey está rumorizado para chegar em 2027 ao PlayStation 5. A nova produção promete combinar o combate brutal característico do período nórdico com a fluidez das mecânicas consagradas nos jogos da era grega da franquia. A presença de personagens como Phranque indica um esforço do estúdio em inovar, mesmo dentro de uma série tradicionalmente conhecida pela seriedade e tom mais sombrio.
Fonte: WCCFTECH


