God of War Laufey evita janela de lançamento no State of Play, mas 2027 segue provável

A apresentação do PlayStation State of Play revelou 20 minutos de gameplay de God of War Laufey, mas não trouxe uma janela de lançamento para o jogo. Apesar dessa ausência, o jornalista Jason Schreier afirmou em sua rede social Bluesky que o título não está a anos de distância e descartou 2028 como ano de lançamento, indicando que o lançamento em 2027 é o mais provável.

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FWIW I wouldn't read too much into God of War Laufey not getting a release date or window — in contrast to a lot of other big announcements, this one *isn't* years away

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-06-02T22:37:31.126Z

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Schreier comentou que, diferentemente de outros grandes anúncios, a falta de uma data específica para God of War Laufey não deve ser interpretada como um indicativo de demora significativa. Ele também destacou que o final de 2026 está praticamente inviabilizado, pois grandes lançamentos já estão previstos entre setembro e outubro, antecipando a chegada de Grand Theft Auto 6 em novembro.

Detalhes sobre o anúncio e o contexto da sequência de God of War Laufey

God of War Laufey evita janela de lançamento no State of Play, mas 2027 segue provável

O anúncio do jogo surpreendeu pela profundidade da demonstração, que exibiu um sistema de combate mais ágil em comparação aos dois títulos anteriores da franquia. God of War Laufey se passa no Everywhen, o pós-vida dos deuses, e acompanha a jornada de Faye, esposa de Kratos, no lugar do guerreiro como protagonista. O enredo não se situa no passado, mas avança a narrativa da gigante Jotunn, configurando o game como uma continuação direta da série, e não um spin-off.

Rumores anteriores já sugeriam o ano de 2027 como janela ideal para o lançamento, mas a confirmação de Schreier reforça que esta expectativa permanece sólida, aliviando receios dos fãs sobre atrasos. O jogo demonstra um acabamento visual e mecânico avançado para um título que ainda não possui data definida.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.