God of War: Ascension vai receber mais um patch, mas dessa vez, nada de corrigir machismos ou algo do tipo e sim a dificuldade excessiva de uma área próxima ao fim do jogo. A área em questão, criticada por diversos jogadores e jornalistas no Twitter, chama-se Trial of Archimedes e é composta por ondas e mais ondas de inimigos, sem checkpoints e poucas oportunidades para recuperar a energia.
Para corrigir o problema, o desenvolvedor chefe do jogo, Todd Papy, declarou que a área receberá um patch e terá a sua dificuldade diminuída. Ainda não se sabe como, se via checkpoints, via menos inimigos ou o que, mas é uma correção bem-vinda.
Como vocês devem saber, eu gosto de jogos difíceis, mas uma coisa é tu ter uma área desafiadora em alguma parte do jogo, outra é apelação pura, como nesse caso, ou nos chefes do Mortal Kombat mais recente.
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