Ghost of Yōtei – Viagens no tempo foram cortadas durante o desenvolvimento

A mecânica de viagens no tempo em Ghost of Yōtei quase teve um escopo muito mais amplo do que o que chegou ao público no jogo final do PlayStation 5. A Sucker Punch passou anos desenvolvendo uma função que permitiria à protagonista Atsu alternar entre o presente e o passado em praticamente qualquer ponto do mapa, mas o recurso acabou sendo reduzido drasticamente por limitações de produção.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Atualmente, o jogo mantém a ideia, mas de forma limitada: ao interagir com o touchpad, o jogador acessa memórias da infância de Atsu em momentos específicos. Essas cenas mais íntimas contrastam diretamente com o presente marcado por violência, no qual a personagem se torna uma guerreira solitária em busca de vingança.

Sistema de viagens no tempo sobrecarregaria a produção

YouTube video

PUBLICIDADE

Durante uma conversa com Vince Gilligan, criador de Breaking Bad, o diretor criativo Jason Connell revelou que a proposta das viagens no tempo foi apresentada nos primeiros estágios do projeto e empolgou toda a equipe. A intenção era permitir transições livres entre dois períodos temporais, reforçando a carga emocional da narrativa ao mostrar o que Atsu perdeu ao longo dos anos.

No entanto, a execução do sistema exigiria a criação de duas versões para quase todas as áreas do jogo. Isso implicaria em dobrar o volume de arte, animações e scripts, além de exigir uma quantidade muito maior de conteúdo narrativo. Após anos tentando viabilizar a ideia, o estúdio concluiu que seria inviável mantê-la em grande escala sem comprometer a qualidade geral do projeto.

Connell afirmou que, embora a decisão tenha sido difícil, limitar as viagens temporais a momentos chave foi a forma mais segura de preservar a consistência do jogo. Segundo ele, se os saltos no tempo fossem liberados sem restrições, a mecânica acabaria perdendo impacto narrativo.

Ghost of Yōtei tem sido comparado frequentemente com Assassin’s Creed Shadows, tanto no estilo quanto no uso de elementos históricos. A discussão sobre suas mecânicas cortadas evidencia a ambição por trás do título, mesmo que nem tudo tenha sido entregue no produto final.

Confira nosso vídeo mais recente!

YouTube video
Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.