Ghost of Yotei recebe patch de lançamento com melhorias no Ray Tracing e desempenho

O aguardado Ghost of Yōtei chega oficialmente ao PlayStation 5 no dia 2 de outubro e já conta com um patch de lançamento que traz diversas melhorias para o jogo. A atualização é altamente recomendada, especialmente para quem for jogar a versão física, já que adiciona recursos técnicos importantes e aprimoramentos de desempenho.

Principais melhorias do patch 1.006

De acordo com informações confirmadas pela IGN, o patch 1.006 traz ray tracing, melhorias no desempenho de renderização dos cenários e correções no modo Ray Tracing, garantindo maior consistência na iluminação. Além disso, há ajustes significativos em missões que apresentam grande quantidade de personagens, reduzindo quedas de performance.

As mudanças não se limitam apenas ao aspecto técnico. O update também traz correções de jogabilidade, melhorias em animações, otimizações no ambiente e ajustes na interface do usuário, garantindo uma experiência mais fluida desde o primeiro dia.

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Mesmo antes do patch, Ghost of Yōtei já apresentava excelente qualidade visual e jogabilidade sólida, como apontado em análises iniciais. A atualização, no entanto, potencializa ainda mais o desempenho, tornando o título mais polido para os jogadores que buscam a melhor experiência possível.

O único ponto levantado por críticos é a grande semelhança com o primeiro jogo da série, algo que não pode ser resolvido por atualizações, mas que não chega a comprometer a qualidade do novo título.

Ghost of Yōtei será lançado mundialmente em 2 de outubro no PlayStation 5. Assim como aconteceu com o jogo anterior, espera-se que uma versão para PC seja disponibilizada futuramente, ampliando o alcance da franquia.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.