Gears of War: E-Day vendeu cerca de 230 mil cópias segundo a Alinea Analytics

Gears of War: E-Day vendeu cerca de 230 mil cópias e gerou aproximadamente US$ 37 milhões em receita desde o início do acesso antecipado, segundo estimativas da consultoria Alinea Analytics. Os números foram divulgados por Rhys Elliott, analista da empresa, e ainda não foram confirmados oficialmente pela Microsoft.

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De acordo com a análise, a Steam concentra 168 mil cópias vendidas, enquanto o ecossistema Xbox, incluindo consoles e PC, responde por outras 62 mil unidades. Apesar do volume menor de vendas, o Xbox representa a maior parte da receita estimada, com cerca de US$ 26 milhões, contra US$ 11 milhões na plataforma da Valve.

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A diferença está relacionada ao modelo de distribuição do jogo. A Alinea estima que 1,7 milhão de pessoas acessaram Gears of War: E-Day pelo Game Pass, sem comprar o título separadamente. Desse total, aproximadamente 722 mil assinantes pagaram pelo upgrade da edição Premium, que custava US$ 30 e permitia jogar antecipadamente.

Esses upgrades teriam gerado cerca de US$ 21,7 milhões. Ao considerar os compradores de cópias e os assinantes que pagaram pelo acesso antecipado, quase 950 mil pessoas desembolsaram algum valor diretamente relacionado ao jogo, segundo as estimativas.

Game Pass também influencia o tempo de jogo

A análise aponta que os jogadores de Gears of War: E-Day no Xbox passam menos tempo no título, proporcionalmente, do que os usuários da Steam. Cerca de 54% dos jogadores de Xbox acumularam cinco horas ou menos, contra 32% na Steam. Já entre aqueles que jogaram por mais de 15 horas, a proporção foi de 19% no Xbox e 33% na plataforma da Valve.

Para Elliott, isso está relacionado à facilidade de experimentar jogos incluídos em serviços de assinatura: parte dos usuários testa o título e abandona a experiência rapidamente, sem necessariamente se comprometer com a campanha. Ainda assim, o número absoluto de jogadores que passaram mais de 15, 20 ou 50 horas no jogo é maior no Xbox, devido ao alcance do Game Pass.

As estimativas indicam, portanto, que as vendas tradicionais representam apenas uma parte do desempenho comercial de Gears of War: E-Day. Ao mesmo tempo, os números levantam dúvidas sobre quanto a disponibilidade no Game Pass pode afetar a venda de cópias individuais de grandes lançamentos da Xbox.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.