Gears of War: E-Day teria vendido cerca de 400 mil cópias no Xbox e PC

Gears of War: E-Day teria vendido aproximadamente 400 mil unidades desde o lançamento, somando os resultados obtidos no Xbox e na versão para PC disponível na Steam. O número ainda não foi confirmado oficialmente pela Microsoft, mas aparece em um relatório baseado em informações de fontes da indústria.

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O desempenho chama atenção por causa do suposto custo de produção do jogo. Estimativas apontam que o desenvolvimento teria recebido um investimento de cerca de US$ 500 milhões, sem considerar as despesas relacionadas ao marketing. Nesse cenário, as vendas registradas até agora podem ser avaliadas internamente pela Microsoft para determinar se o resultado está de acordo com as expectativas.

Retorno à exclusividade do Xbox

Gears of War: E-Day também marca o retorno da franquia ao modelo de exclusividade do ecossistema Xbox. A decisão aconteceu em meio a rumores de que uma versão para PlayStation 5 teria sido cancelada pouco antes da apresentação do jogo, realizada em junho deste ano.

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Antes do evento, uma versão do trailer de gameplay chegou a ser publicada com a marca do aparelho da Sony. O vídeo foi removido pouco tempo depois, alimentando as especulações sobre a existência de uma edição para o console.

A escolha surpreendeu parte da comunidade, especialmente após outros títulos da Xbox Game Studios alcançarem o PlayStation. Ainda assim, a estratégia pode não estar concentrada apenas na receita gerada pela venda de cópias.

Estratégia pode ir além das vendas

Uma das possíveis metas seria recuperar a atividade de usuários dentro do ecossistema Xbox, sobretudo em mercados considerados relevantes para a plataforma. Nesse contexto, a franquia poderia funcionar como uma ferramenta para estimular o uso de consoles, PC e serviços associados à marca.

Gears of War: E-Day está disponível para Xbox Series e PC. Com um investimento estimado tão alto e o retorno ao formato exclusivo, o desempenho comercial do jogo deve ser observado de perto, principalmente quando a Microsoft divulgar números oficiais ou novos dados de participação dos jogadores.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.