Gears of War: E-Day teria vendido aproximadamente 400 mil unidades desde o lançamento, somando os resultados obtidos no Xbox e na versão para PC disponível na Steam. O número ainda não foi confirmado oficialmente pela Microsoft, mas aparece em um relatório baseado em informações de fontes da indústria.
O desempenho chama atenção por causa do suposto custo de produção do jogo. Estimativas apontam que o desenvolvimento teria recebido um investimento de cerca de US$ 500 milhões, sem considerar as despesas relacionadas ao marketing. Nesse cenário, as vendas registradas até agora podem ser avaliadas internamente pela Microsoft para determinar se o resultado está de acordo com as expectativas.
Retorno à exclusividade do Xbox
Gears of War: E-Day também marca o retorno da franquia ao modelo de exclusividade do ecossistema Xbox. A decisão aconteceu em meio a rumores de que uma versão para PlayStation 5 teria sido cancelada pouco antes da apresentação do jogo, realizada em junho deste ano.
Antes do evento, uma versão do trailer de gameplay chegou a ser publicada com a marca do aparelho da Sony. O vídeo foi removido pouco tempo depois, alimentando as especulações sobre a existência de uma edição para o console.
A escolha surpreendeu parte da comunidade, especialmente após outros títulos da Xbox Game Studios alcançarem o PlayStation. Ainda assim, a estratégia pode não estar concentrada apenas na receita gerada pela venda de cópias.
Estratégia pode ir além das vendas
Uma das possíveis metas seria recuperar a atividade de usuários dentro do ecossistema Xbox, sobretudo em mercados considerados relevantes para a plataforma. Nesse contexto, a franquia poderia funcionar como uma ferramenta para estimular o uso de consoles, PC e serviços associados à marca.
Gears of War: E-Day está disponível para Xbox Series e PC. Com um investimento estimado tão alto e o retorno ao formato exclusivo, o desempenho comercial do jogo deve ser observado de perto, principalmente quando a Microsoft divulgar números oficiais ou novos dados de participação dos jogadores.
