Gears of War: E-Day terá partidas privadas apenas após o lançamento

Gears of War: E-Day não contará com partidas privadas no lançamento, e outros recursos clássicos da franquia também ficarão de fora da versão inicial. A The Coalition confirmou que essas funções poderão ser adicionadas em atualizações futuras, mas não garantiu que todas chegarão ao novo jogo.

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O acesso antecipado começa em 1º de outubro, enquanto o lançamento completo está marcado para 6 de outubro. Apesar de Gears of War: E-Day chegar com uma nova estrutura, a ausência de recursos conhecidos pode afetar principalmente jogadores que costumam organizar partidas personalizadas com amigos.

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Entre os elementos que não estarão disponíveis inicialmente estão os lobbies privados, os Meat Shields, os duelos de motosserra e algumas armas presentes em jogos anteriores da série. A The Coalition deixou claro que esses recursos não foram abandonados definitivamente, mas ainda não há um cronograma específico para cada possível retorno.

A decisão está relacionada ao processo de desenvolvimento de Gears of War: E-Day, que foi construído do zero. Segundo a equipe, essa abordagem abriu espaço para mudanças e inovações no sistema de cobertura, no combate e nos inimigos. Em contrapartida, não foi possível incluir, já na estreia, todos os recursos acumulados ao longo da história da franquia.

A desenvolvedora afirmou que está concentrada em entregar uma experiência de lançamento estável e pretende avaliar como e quando aprimorar os elementos mais queridos pelos fãs. Isso inclui a possibilidade de adicionar conteúdos após a estreia ou até mesmo deixá-los para um próximo título da série. Portanto, embora as partidas privadas estejam planejadas para uma atualização futura, a chegada de todos os recursos citados a Gears of War: E-Day ainda não é garantida.

Existe espaço para mudanças ao longo do primeiro ciclo de conteúdo. A Temporada 1 seguirá até 1º de dezembro, e a programação pós-lançamento já prevê outras temporadas, o que oferece uma janela para a inclusão de novidades. Ainda assim, sem datas confirmadas, os jogadores precisarão começar a campanha e o multiplayer aceitando que parte da identidade clássica de Gears of War será recuperada gradualmente, em vez de estar disponível desde o primeiro dia.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.