Gears of War: E-Day revela requisitos para jogar no PC

Gears of War: E-Day já tem requisitos de PC divulgados, permitindo que os jogadores preparem seus computadores para a chegada do prequel no próximo mês. O título será exclusivo dos consoles Xbox e chega seis anos depois do último lançamento principal da franquia.

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Requisitos de Gears of War: E-Day

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Mínimo Recomendado Ultra
Preset Médio Alto Ultra
Resolução/FPS 1080p/60 FPS 1440p/60+ FPS 4K/60+ FPS
GPU RTX 5050 / RTX 2060 / RX 6600 / RX 9060 RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RX 9060 XT RTX 5070 Ti / RX 7900 XT
CPU Ryzen 5 2600X / i7-6850K / i5-10400 Ryzen 5 5600 / i5-11600K Ryzen 7 7800X3D / i7-14700K
VRAM 6 GB 8 GB 12 GB
RAM 12 GB 16 GB 16 GB
SSD 115 GB 115 GB 115 GB

O jogo contará com três configurações gráficas: mínima, recomendada e ultra. No perfil mínimo, voltado para 1080p a 60 quadros por segundo com tecnologias de reconstrução de imagem ativadas, será necessário ter uma GeForce RTX 5050 ou RTX 2060, Radeon RX 6600 ou Radeon RX 9060. Os processadores compatíveis incluem Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6850K e Core i5-10400. A configuração também exige 6 GB de VRAM e 12 GB de memória RAM.

Para jogar em 1440p a mais de 60 FPS, a recomendação sobe para uma GeForce RTX 5060, RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT ou Radeon RX 9060 XT. No processador, a lista inclui Ryzen 5 5600 e Core i5-11600K. Essa faixa requer 8 GB de VRAM e 16 GB de RAM.

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Já o perfil ultra, direcionado à resolução 4K acima de 60 FPS, pede uma GeForce RTX 5070 Ti ou Radeon RX 7900 XT. Os processadores indicados são Ryzen 7 7800X3D e Core i7-14700K, acompanhados de 12 GB de VRAM e 16 GB de RAM.

Independentemente da configuração escolhida, Gears of War: E-Day ocupará 115 GB de armazenamento em SSD. O jogo também terá suporte a Nvidia DLSS 5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 3.0, além de reflexos, sombras e iluminação global com ray tracing por hardware.

Entre os recursos voltados ao PC estão ainda um modo de benchmark integrado, opções avançadas de configuração, suporte a HDR e compatibilidade com monitores ultrawide. Os requisitos mínimos são relativamente acessíveis para um lançamento de grande porte, mas a configuração ultra deixa claro que jogar em 4K com alto desempenho exigirá hardware bastante atual. A presença de várias tecnologias de upscaling deve ajudar a equilibrar qualidade visual e desempenho, especialmente nas máquinas intermediárias.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.