O ator que interpreta JD Fenix na série Gears of War confirmou que Gears of War 6 esteve nos planos da The Coalition antes de o estúdio optar pelo prelúdio E-Day, e aproveitou para lançar sua própria ideia para um possível sequência que envolve Marcus Fenix lutando contra o próprio filho zumbificado.
Em post nas redes sociais, Liam J. McIntyre, que viveu JD Fenix em Gears 4 e Gears 5, revelou que um sexto capítulo chegou a ser cogitado internamente. Segundo o ator, a equipe optou por tentar algo diferente, e o resultado é o prequel que vai revisitar as origens da guerra contra os Locust. “Honestamente, parece ótimo. Mal posso esperar para jogar”, disse McIntyre.
O cliffhanger de Gears 5 e o futuro da saga
We did gears 4 and 5, and there was a suggestion that maybe there would be a gears 6. But the team wanted to try something new as I understand it. And honestly, it looks great. Can't wait to play. https://t.co/K6xwoRz6lF
— liam (@Liam_J_McIntyre) March 31, 2026
Gears 5 terminou com uma decisão que dividiu os jogadores: salvar Del ou JD. A escolha ficou sem resolução canônica por quase sete anos, e com E-Day mergulhando no passado da franquia, a pergunta que não quer calar é se esse desfecho algum dia será retomado.
McIntyre disse torcer para que Del seja o sobrevivente oficial da história, o que abriria espaço para explorar Marcus Fenix em colapso após perder o filho. Na visão do ator, esse seria o ponto de partida de Gears of War 6: um Marcus perturbado que eventualmente descobre que JD foi ressuscitado e controlado pelo Enxame, forçando pai e filho a se enfrentarem em combate. “De alguma forma você o salva. Ainda não sei como. Ou se importa”, brincou o ator.

A ideia de McIntyre disputa o título de pitch mais absurdo da franquia com a visão do ex-chefe da série, Rod Fergusson, que queria levar Gears of War para o espaço, mas admitiu que o estúdio não ia “começar a fazer Mass Effect com isso”.
A The Coalition herdou um nó narrativo de difícil solução. Ignorar metade das decisões dos jogadores e canonizar um final seria alienar uma parte significativa do público. Desenvolver duas versões divergentes da campanha seria custoso e fragmentaria a linha do tempo da série. Recuar para E-Day parece, por ora, a saída mais inteligente enquanto o estúdio decide o que fazer com esse legado. Para quem investiu emocionalmente em Gears 5, a espera por respostas continua sem prazo definido.

