Game Freak admite que Beast of Reincarnation “não combina com nosso estilo”

O diretor Kota Furushima revelou que a Game Freak não tinha um estilo visual definido ao criar Beast of Reincarnation e que o estúdio optou pelo realismo fotográfico mesmo sabendo que a estética não se encaixa no padrão habitual da empresa. A declaração foi dada em entrevista à DenFamiNicoGamer.

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Furushima explicou que a decisão pelo visual mais realista partiu da busca por um novo desafio para a Game Freak, conhecida principalmente pela franquia Pokémon e por jogos com uma aparência mais simples e colorida, como Drill Dozer, Tembo the Badass Elephant e Little Town Hero. Segundo ele, o jogo tem conceitos que se conectam mais fortemente com a identidade da Game Freak do que uma estética infantil poderia expressar.

Escolha do visual realista em contraste com o estilo tradicional da Game Freak

Game Freak admite que Beast of Reincarnation “não combina com nosso estilo”

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O diretor comenta que no início se questionou se o realismo era adequado para o estúdio: “A primeira coisa que pensei foi ‘isso não combina com nosso estilo, não é?’”, disse rindo. Ele complementa que o estúdio não é apegado a estilos visuais específicos e que para as propostas do jogo o realismo fotográfico se mostrou mais adequado.

“Quando comecei a desenvolver o protótipo, percebi que o realismo fotográfico seria o melhor encaixe para o que eu estou tentando expressar aqui”, afirmou Furushima. Ele também mencionou que o visual do jogo dificulta a identificação do país de origem, um aspecto que diferencia Beast of Reincarnation de outros títulos da Game Freak.

Beast of Reincarnation representa, portanto, uma mudança significativa na abordagem estética da Game Freak, que busca explorar novos formatos para jogos de ação RPG. A escolha pelo realismo sinaliza uma abertura do estúdio para fugir da cartunização e experimentar propostas visuais ousadas e diferentes do que seus fãs estão acostumados.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.