Se você já viu alguma coisa de desenvolvimento de jogos, você provavelmente sabe que os cenários de games raramente ficam prontos durante o desenvolvimento das fases, afinal de contas, é caro criar um mapa gigantesco para depois ele ser descartado e você ter que fazer tudo de novo. Mas como é a versão dos mapas que os desenvolvedores testam para ver se tudo está ok?
Para matar essa curiosidade, o designer da Naughty Dog, Michael Barclay, começou uma hashtag no twitter chamada #blocktober para que outros designers mostrem ao mundo como eram versões inacabadas dos mapas de jogos que todos nós jogamos, e agora podemos conhecer um pouquinho mais sobre o desenvolvimento de Uncharted 4, Titanfall e tantos outros games.
Abaixo, vocês conferem algumas dessas imagens. Eu já adianto que elas são muito interessantes.
Payday 2
Titanfall
Uncharted Lost Legacy
Blacklight
Uncharted 2 (multiplayer)
Everybody’s Gone to the Rapture
Sniper Elite 4
Tacoma
Uncharted 4
Gears of War 4