FSR 4.1 é anunciado para o Xbox Series X e Series S

A AMD confirmou que o FSR 4.1 será lançado no Xbox Series X e no Xbox Series S. A tecnologia de reconstrução de imagem baseada em aprendizado de máquina pode melhorar a nitidez dos jogos renderizados em resoluções menores e abrir espaço para ganhos de desempenho nos consoles da Microsoft.

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O anúncio foi feito em 20 de outubro de 2026 e inclui a participação de Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox. AMD e Microsoft trabalham juntas para adaptar e otimizar a solução no hardware atual, mas ainda não informaram uma data específica de lançamento, os jogos compatíveis ou resultados de desempenho.

O FSR 4.1 faz parte da expansão da tecnologia FidelityFX Super Resolution para diferentes plataformas. A solução começou nas placas Radeon RX 9000 e também passou a contemplar modelos Radeon RX 6000, computadores com determinados processadores Ryzen AI e dispositivos portáteis equipados com chips Ryzen Z2.

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Como o FSR 4.1 pode melhorar os jogos

O funcionamento do FSR envolve renderizar uma cena em resolução inferior à exibida na televisão ou no monitor. Em seguida, algoritmos de reconstrução usam os dados disponíveis para gerar uma imagem final com mais definição. Essa abordagem reduz a carga sobre o hardware e pode liberar recursos para elevar a taxa de quadros, incluir efeitos visuais ou manter maior estabilidade.

Na versão 4.1, modelos de aprendizado de máquina analisam informações da imagem para reconstruir detalhes com mais precisão. A AMD afirma que a tecnologia oferece melhorias de qualidade em relação ao FSR 3.1, embora ainda não existam comparações oficiais feitas diretamente nos consoles Xbox.

Isso não significa que todos os jogos limitados a 30 quadros por segundo passarão automaticamente a rodar a 60 FPS. O resultado dependerá da implementação em cada título e de fatores como processador, efeitos gráficos, resolução dinâmica e decisões dos desenvolvedores. Além disso, o FSR Upscaling não é o mesmo que geração de quadros: uma técnica reconstrói a imagem, enquanto a outra cria quadros intermediários.

Series S pode ser o maior beneficiado

Xbox Series S branco com controle oficial

O Xbox Series S possui uma GPU menos potente que a do Series X e costuma trabalhar com resoluções internas menores ou configurações gráficas mais econômicas. Por isso, uma reconstrução mais eficiente pode ajudar a preservar a nitidez de elementos como vegetação, objetos distantes, estruturas finas e personagens em movimento.

O possível ganho é especialmente relevante em jogos que precisam transformar uma resolução interna reduzida em uma saída de 1080p ou 1440p. Ainda assim, não há testes suficientes para determinar o impacto real no Series S. Cada jogo poderá apresentar resultados diferentes conforme a forma como a tecnologia for integrada.

O que muda no Xbox Series X

O console mais potente da atual geração também poderá se beneficiar do FSR 4.1. Mesmo com maior capacidade gráfica, Xbox Series X utiliza técnicas de reconstrução em alguns jogos para equilibrar resolução, efeitos visuais e desempenho.

Nesse caso, a tecnologia pode ser usada não apenas para aumentar a taxa de quadros, mas também para reduzir artefatos e melhorar a estabilidade da imagem em modos que utilizam resolução dinâmica. A escolha entre priorizar nitidez, efeitos ou desempenho continuará nas mãos de cada estúdio.

Data, preço e jogos compatíveis

A AMD indicou que o FSR 4.1 chegará em breve aos consoles, mas não revelou o dia de lançamento. Também não existe um cronograma específico para o Brasil, nem confirmação de que a disponibilidade será simultânea em todas as regiões.

Não foi anunciada nenhuma cobrança separada, assinatura ou acessório necessário para utilizar o recurso. A tecnologia deve ser integrada aos jogos e à plataforma, sem exigir a compra de um novo Xbox. No entanto, a forma de distribuição ainda precisa ser explicada pela Microsoft e pelos estúdios.

Também não há confirmação de atualização automática para todo o catálogo. A compatibilidade provavelmente precisará ser definida individualmente, seja por atualizações de jogos existentes, seja por novas integrações. Portanto, ainda não é possível afirmar que títulos como Cyberpunk 2077, Forza Horizon ou Starfield receberão FSR 4.1.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.