A FromSoftware pediu desculpas aos jogadores após problemas nos servidores interromperem a primeira sessão do Network Test de The Duskbloods. A empresa encerrou o teste antecipadamente depois que grande parte dos participantes não conseguiu entrar no jogo devido a repetidos erros de login.
We sincerely apologize for any inconvenience caused to those who were waiting for the first The Duskbloods network test due to game server issues. We regret to inform you that today's session is now closed. We will continue to work on improving the servers and will announce…
— FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) August 21, 2026
A primeira sessão começou às 11h no horário de Londres nesta quinta-feira, mas os jogadores selecionados para participar foram recebidos pela mensagem: “Falha ao fazer login no servidor do jogo The Duskbloods”. Mesmo após várias tentativas, o problema continuou impedindo o acesso à experiência online.
Diante da situação, a FromSoftware publicou um comunicado nas redes sociais confirmando o encerramento antecipado da sessão e se desculpando com os participantes.
“Pedimos sinceras desculpas por qualquer inconveniente causado àqueles que estavam aguardando o primeiro teste de rede de The Duskbloods devido a problemas nos servidores do jogo.”
O estúdio informou ainda que continuará trabalhando para melhorar a estabilidade dos servidores antes das próximas sessões. A FromSoftware também afirmou que divulgará novos horários posteriormente, mas não confirmou se a sessão cancelada será realizada novamente.
O Network Test de The Duskbloods possui cinco sessões programadas, com duração de quatro horas cada. Com a primeira sendo encerrada devido aos problemas técnicos, restam quatro testes previstos, embora a FromSoftware possa anunciar alterações no cronograma após a instabilidade.
O pedido de desculpas da FromSoftware coloca os problemas nos servidores como o principal foco do ocorrido. Agora, os jogadores aguardam uma atualização da empresa sobre os próximos testes e uma possível compensação pela sessão que terminou sem que muitos participantes conseguissem sequer acessar o jogo.


