Naoki Hamaguchi revelou novos detalhes sobre Final Fantasy VII: Revelation, e as informações reforçam a ambição do encerramento da trilogia. Em entrevista repercutida pelo WCCFTech, o diretor confirmou que o RPG terá nível máximo 99, além de batalhas obrigatórias ao longo da história e outras que ficarão como conteúdo opcional.
Segundo Hamaguchi, a proposta do jogo não será empurrar o jogador para uma segunda volta no modo difícil depois dos créditos. A ideia, desta vez, é incentivar a exploração completa do mapa-múndi e a conclusão de tudo o que o jogo oferecer. Isso indica uma estrutura mais voltada para aproveitamento total do conteúdo, em vez de depender apenas da rejogabilidade tradicional da série.
Outro detalhe que chama atenção é o nível de desafio. De acordo com o diretor, haverá inimigos mais difíceis do que o próprio chefe final dentro da história principal. A declaração sugere que Final Fantasy VII: Revelation deve ampliar ainda mais a escala de combate em relação a Final Fantasy VII Rebirth, com foco em desafios mais exigentes para quem buscar completar tudo.
As informações se somam a outros pontos já divulgados sobre o projeto, como o fato de que o jogo terá um mundo totalmente aberto desde o início. Além disso, Tyler Hoechlin não será a voz de Sephiroth em Final Fantasy VII: Revelation, conforme já foi informado anteriormente.
Com lançamento previsto para 2027, o jogo chegará ao PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. Pelo que já foi revelado, a Square Enix parece interessada em fechar a trilogia com um capítulo mais amplo, mais aberto e claramente mais exigente do que seus antecessores.


