Final Fantasy VII Revelation permitirá que os jogadores escolham o Modo Difícil desde o início da campanha. A informação foi confirmada por Naoki Hamaguchi, diretor do jogo, que também explicou mudanças importantes no funcionamento da dificuldade em relação a Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth.
Nos títulos anteriores, o nível mais alto de desafio só era liberado depois da conclusão da história principal. Além disso, o Modo Difícil funcionava como uma experiência de endgame, com restrições ao uso de itens e exigência de conhecimento avançado sobre as mecânicas de combate.
Em Revelation, essa abordagem será diferente. O público poderá iniciar a aventura diretamente no Modo Difícil, sem precisar terminar a campanha antes. Ainda haverá desafios adicionais após o encerramento da história, mas a dificuldade elevada não ficará limitada ao conteúdo pós-jogo.
Mais liberdade para ajustar a dificuldade
O jogo também terá o retorno do Modo Dinâmico, sistema que adapta o nível das batalhas de acordo com a progressão do personagem. A equipe, no entanto, removeu as restrições relacionadas ao uso de itens no Modo Difícil, criando uma experiência menos rígida do que a vista nos capítulos anteriores.
Segundo Hamaguchi, a decisão está ligada ao aumento das possibilidades de combate. Final Fantasy VII Revelation contará com habilidades cooperativas e o novo sistema FITS, elementos que exigiram uma abordagem diferente para equilibrar os confrontos. A intenção é permitir que os jogadores enfrentem batalhas mais exigentes sem ficarem presos às mesmas limitações dos jogos anteriores.
FITS permitirá personalizar funções
O sistema FITS não vai eliminar as identidades de combate dos personagens. Cada integrante continuará mantendo suas características principais, mas os jogadores poderão ajustar seus papéis para formar grupos mais adequados a diferentes estratégias e composições.
Final Fantasy VII Revelation será lançado em 8 de abril de 2027 para PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series e PC. No computador, o RPG estará disponível pelo Windows, pela Epic Games Store e pela Steam.
Ao liberar o Modo Difícil desde o começo e retirar a proibição de itens, Revelation parece buscar um equilíbrio mais flexível entre desafio e liberdade de montagem. A mudança combina melhor com um sistema de combate que promete oferecer mais opções táticas, sem transformar a dificuldade máxima em um conteúdo exclusivo para quem já terminou a aventura.


