Jacob Navok, ex-diretor de negócios da Square Enix, apontou em seu Twitter que Final Fantasy e Star Wars compartilham um problema semelhante: as bases de fãs estão envelhecendo, enquanto os novos públicos jovens são muito reduzidos. Navok destacou um relatório da Variety que revelou o desempenho fraco de Star Wars: The Mandalorian e Grogu nos cinemas, apresentando baixas audiências em séries recentes, o que é preocupante para o primeiro filme da franquia em sete anos.
If you don't think this is Square Enix's issue with the Final Fantasy IP and aging, I have a bridge to sell you.
The kids are growing up with AI slop games on Roblox, in the same way that 20-somethings grew up with YouTubers.
If you aren't growing up with the current generation… https://t.co/cKPlTa5yFg pic.twitter.com/exmjGT6Rgb
— Jacob Navok (@JNavok) June 1, 2026
O relatório indica que o longa não está conseguindo atrair audiências além do grupo envelhecido de fãs tradicionais, que está perdendo espaço para produções mais baratas e atuais, como Backrooms e Obsession. Navok relaciona essa situação à da franquia Final Fantasy, reforçando que a geração atual cresce jogando títulos simples em plataformas como Roblox, o que dificulta a renovação das bases das marcas tradicionais.
O envelhecimento dos fãs e os desafios das grandes franquias

Os dados apontam para esse envelhecimento do público de Final Fantasy: em março, cerca de 77% dos jogadores de Final Fantasy 7 Rebirth nos EUA tinham mais de 30 anos, sendo 62% com mais de 35 anos. Essa estatística reflete a audiência crescente do gênero JRPG entre adultos. Naoki Yoshida, diretor de Final Fantasy 14, comentou que os jogos da série são lançados com intervalos longos, o que dificulta o engajamento e a conexão dos jovens com a franquia, afetando sua longevidade.
Enquanto muitos jogos antigos da série ainda são jogados por nostalgia e permanecem disponíveis, as novas entregas principais têm números altos em seus títulos, o que pode afastar novos jogadores. Final Fantasy 17, por exemplo, ainda não foi anunciado oficialmente, e os títulos continuam focados em histórias independentes, o que não tem sido suficiente para atrair públicos mais jovens.
Essa dificuldade não é exclusiva da Square Enix ou dos universos de Final Fantasy e Star Wars. O mercado de games amadureceu, e franquias tradicionais precisam encontrar formas de conquistar jovens jogadores. Plataformas como Roblox e Fortnite atraíram grandes audiências jovens, mesmo enfrentando críticas e questões de segurança. Por outro lado, as grandes marcas de Sony, Microsoft e Nintendo mantêm uma base fiel, porém envelhecida.
Há, porém, uma perspectiva otimista entre desenvolvedores. Durante a GDC, alguns acreditaram que crianças que crescem jogando Roblox podem migrar para outros games com elementos de multiplayer e sandbox semelhantes, criando um novo ciclo de interesse. Essa transição poderia levar a uma nova geração de títulos mais sofisticados, criados por jogadores que querem algo além do conteúdo considerado básico ou de baixa qualidade dessas plataformas.
Fonte: Gamesradar+


