Cada personagem em Final Fantasy 7 Revelation contará com quatro classes, chamadas de FITS (Function Integrated Tactical Suitwear), e o diretor Naoki Hamaguchi explicou que o número limitado reflete as dificuldades crescentes no desenvolvimento de jogos modernos.
Final Fantasy 7 Revelation, que reimagina o último ato de Final Fantasy 7, incorporou um sistema de classes inspirado na tradição da franquia, mas com uma abordagem mais enxuta. Cada membro da equipe pode equipar quatro FITS, que alteram suas habilidades de combate e a aparência dos personagens. Até agora, foram revelados Cloud como Guerreiro e Tifa como Mago Negro usando seus respectivos FITS.
Naoki Hamaguchi comentou durante o Final Fantasy 14 Fan Fest em Berlim que, ao trabalhar no sistema, percebeu o quanto a produção de jogos se tornou desafiadora. Ele mencionou que títulos antigos como Final Fantasy 5, que permitiam mais de 20 classes por personagem, eram possíveis em parte pela simplicidade gráfica e de animação da época. Atualmente, devido ao alto nível de detalhe, cada personagem exige animações exclusivas, tornando inviável oferecer dezenas de classes em um jogo independente.
Segundo Hamaguchi, só é viável expandir sistemas complexos de classes em títulos online que recebem atualizações graduais, como é o caso do MMORPG Final Fantasy 14. No entanto, ele afirma que as quatro FITS disponíveis em Revelation oferecem uma variedade estratégica importante e enriquecem o combate da trilogia. Além disso, o amplo elenco de personagens compensará a limitação no número de classes, embora isso tenha demandado bastante trabalho da equipe.
Sistema de classes enxuto acompanha complexidade dos jogos atuais

O sistema FITS de Final Fantasy 7 Revelation se destaca por equilibrar inovação e limitações técnicas. Cada personagem possui quatro classes bem definidas que mudam seu papel em batalha e visual, entregando uma experiência dinâmica, mas cuidadosamente planejada.
Essa escolha evidencia os desafios enfrentados pelo desenvolvimento contemporâneo, onde o detalhamento gráfico e a personalização aprofundada dos personagens impõem restrições práticas ao design, especialmente em títulos com narrativas e elenco amplos.
O anúncio reforça uma tendência da indústria: a necessidade de conciliar ambição criativa e limitações técnicas, especialmente em RPGs que procuram oferecer personalização e impacto visual sem comprometer a qualidade de cada elemento apresentado.
Fonte: Gamesradar+

