O desenvolvimento de Final Fantasy 7 Remake Part 3 seguirá utilizando a Unreal Engine 4, conforme confirmado pelo diretor da série em uma nova entrevista. A decisão foi tomada após uma análise interna sobre a possibilidade de migrar o projeto para a Unreal Engine 5, algo que acabou sendo descartado.
Durante uma conversa com o site GameSpot, Naoki Hamaguchi, diretor da série, explicou que a equipe chegou a considerar a mudança de motor gráfico. No entanto, os desenvolvedores optaram por manter a Unreal Engine 4 por já estarem habituados ao ambiente e por terem feito modificações significativas na ferramenta para atender às necessidades específicas da equipe.
Hamaguchi também destacou que o uso da Unreal Engine 4 permite aproveitar melhor o que já foi feito nos títulos anteriores do remake, garantindo uma transição técnica mais eficiente e menos propensa a atrasos. Segundo ele, a familiaridade com o sistema atual favorece o cumprimento dos prazos internos e mantém a consistência na produção do jogo.
Decisão favorece continuidade e estabilidade
Ainda na entrevista, Hamaguchi revelou que o título final do jogo já foi escolhido por Tetsuya Nomura, diretor criativo da franquia. Com o nome definido e a base tecnológica mantida, o projeto segue avançando dentro do cronograma. O jogo já se encontra em estágio jogável, mas ainda precisa passar por uma fase de polimento antes de ser apresentado oficialmente ao público.
O diretor também comentou sobre o uso de inteligência artificial durante o desenvolvimento. Segundo ele, a equipe não utiliza IA para criação de ideias, mas sim como ferramenta de apoio para tarefas repetitivas. Ele acredita que o recurso pode melhorar a eficiência e oferecer mais espaço criativo para os desenvolvedores.
Final Fantasy 7 Remake Part 3 será lançado exclusivamente para PlayStation 5 e, com o desenvolvimento em ritmo constante, novas informações devem surgir em breve.

