Final de Stranger Things foi inspirado em Baldur’s Gate 3, revelam os irmãos Duffer

O episódio final de Stranger Things, lançado no dia 1º de janeiro, trouxe uma conclusão épica para a série da Netflix após quase uma década no ar. Em entrevista recente à Variety, os criadores Matt e Ross Duffer revelaram que a batalha decisiva contra Vecna e o Devorador de Mentes foi diretamente inspirada em Baldur’s Gate 3, o RPG aclamado que também se baseia no universo de Dungeons & Dragons.

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Matt Duffer explicou que a ideia central por trás da batalha final era mostrar um grupo unido, onde cada integrante da equipe estava emocionalmente resolvido e pronto para agir em conjunto. “A única forma de derrotar aquele monstro era com o grupo todo trabalhando junto”, disse. Ele destacou que cada personagem tinha habilidades próprias, e que esse espírito de colaboração é típico de Baldur’s Gate 3 e das campanhas clássicas de D&D.

Batalha final reproduziu a dinâmica de um grupo de RPG

Baldur’s Gate 3 - Você deveria obedecer Vlaakith e matar seu guardião?
Reprodução: Baldur’s Gate 3
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Na prática, o combate final em Stranger Things refletiu a estrutura de uma típica batalha contra um chefe em jogos como Baldur’s Gate. Cada personagem desempenhou um papel fundamental: alguns protegeram, outros atacaram ou criaram distrações, todos contribuindo com suas habilidades específicas. Foi essa abordagem que os Duffer queriam transmitir, reforçando que a vitória só seria possível se todos os membros da equipe estivessem em sintonia.

Segundo os criadores, o conceito de “derrotar um monstro imparável com o esforço coletivo” foi central na construção da cena, reforçando a importância de superações pessoais e da união do grupo. Essa ideia está presente tanto na narrativa de Baldur’s Gate 3 quanto no próprio universo de D&D, do qual a série sempre tirou inspiração, ainda que de forma livre e simbólica.

Conexão entre D&D, Baldur’s Gate e Stranger Things

Ao longo de toda a série, os personagens usaram nomes e conceitos de Dungeons & Dragons para entender os fenômenos sobrenaturais de Hawkins. Vecna e Devorador de Mentes, por exemplo, não são exatamente os monstros originais do RPG, mas foram batizados assim pelos garotos com base nas características desses vilões no jogo.

A revelação dos Duffer destaca como Baldur’s Gate 3, com seu foco em narrativa, tática e cooperação, influenciou diretamente o tom e a estrutura do desfecho de Stranger Things. A batalha final não foi apenas uma sequência de ação, mas um reflexo da essência colaborativa que define o gênero de RPG.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.