Fila da Steam atrasa lançamentos de jogos independentes

A fila da Steam já está atrasando lançamentos independentes: a plataforma passou a levar cerca de 12 dias úteis para analisar jogos enviados à loja, mais que o dobro do prazo habitual. O aumento no tempo de revisão levou estúdios a adiar estreias enquanto aguardam a aprovação de seus projetos.

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Em 3 de novembro, a Valve reconheceu um crescimento significativo no volume de solicitações para análise de páginas e versões de jogos. Antes, a empresa estimava concluir essas avaliações em três a cinco dias úteis. Agora, a espera pode chegar a aproximadamente 12 dias úteis, segundo o comunicado da Valve.

O atraso atingiu, entre outros desenvolvedores, Rami Ismail. Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business estava previsto para chegar em 10 de novembro, mas permaneceu na fila mesmo depois que um pequeno problema nos comandos foi corrigido no mesmo dia em que a análise apontou a falha. A aprovação só veio em 14 de novembro.

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Food Devils também perdeu a data planejada para seu lançamento em acesso antecipado. Alfred Kamon, diretor do Studio Daimon, levantou a hipótese de que jogos feitos com inteligência artificial estejam contribuindo para o acúmulo de solicitações. A Valve, porém, atribui a demora ao maior volume de envios e à quantidade de jogos que precisam passar por novas avaliações, e não a produções geradas por IA.

Valve muda checklist antes do envio

Para reduzir problemas durante a revisão, a empresa alterou a lista de verificações exigidas antes do envio de uma versão. Os desenvolvedores precisam iniciar o jogo pela Steam e jogá-lo por pelo menos cinco minutos antes de submetê-lo à aprovação.

Também devem conferir a configuração das conquistas, verificar se componentes necessários — como DirectX e Visual C++ — estão instalados e testar o funcionamento dos salvamentos na Steam Cloud, quando o jogo oferece esse recurso. As medidas ampliam as checagens que precisam ser feitas pela própria equipe antes da análise da loja.

A Valve afirma que trabalha em novas melhorias para o processo, mas não informou quando os prazos devem voltar ao normal. Enquanto isso, a revisão prévia mais extensa pode ajudar a evitar falhas técnicas, mas não resolve a incerteza para estúdios que dependem de uma data de lançamento já definida.

João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.