O sistema de mira assistida VATS, uma das mecânicas mais emblemáticas da franquia Fallout, quase foi descartado antes mesmo de aparecer em Fallout 3, jogo lançado em 2008. A informação veio à tona em uma entrevista recente com Istvan Pely, diretor de arte da Bethesda Game Studios, que revelou os bastidores do desenvolvimento do recurso.
O VATS, sigla para Vault-Tec Assisted Targeting System, permite ao jogador desacelerar o tempo e mirar com precisão em partes específicas do corpo dos inimigos. Presente em todos os jogos principais desde Fallout 3, o sistema se tornou parte essencial da identidade da série. No entanto, segundo Pely, durante o desenvolvimento inicial, a equipe tinha dúvidas sobre sua utilidade e até mesmo sua diversão.
VATS quase foi removido por problemas técnicos e incertezas

De acordo com a entrevista publicada pela revista EDGE, o maior desafio técnico envolvia o posicionamento da câmera e a colisão com objetos no cenário ao ativar o VATS. O sistema precisou ser refeito várias vezes até funcionar de forma satisfatória, e só foi finalizado pouco antes do lançamento do jogo. Durante esse processo, a equipe também discutia se os jogadores iriam realmente utilizar a função, o que colocava seu futuro em risco.
Outro ponto crítico era a adaptação do combate com armas de fogo em um RPG. Pely explicou que, no início, o estúdio precisava provar que poderia criar algo fora do gênero de fantasia e tornar o tiroteio relevante em um jogo baseado em atributos e habilidades. A dificuldade de equilibrar o sistema tradicional de RPG com a ação em tempo real levou à concepção do VATS como uma solução intermediária.
Atualmente, o VATS é uma das marcas registradas de Fallout. Em Fallout 76, inclusive, existem builds inteiras baseadas no sistema, mostrando como ele evoluiu e se consolidou com o tempo. A revelação de que ele quase não existiu destaca o quanto decisões cruciais no desenvolvimento podem moldar o legado de uma franquia.

