FairGames, o novo jogo da Haven Studios para a PlayStation, continua enfrentando dificuldades para definir sua identidade. Segundo fontes familiarizadas com o desenvolvimento (via insider gaming), o playtest pré-alpha mais recente, realizado sob o codinome “espresso”, revelou que o jogo ainda está longe de encontrar seu diferencial e tem um longo caminho pela frente.
O modo testado foi o “Cargo Heist”, uma experiência de extração onde equipes de três jogadores entram em um mapa, saqueiam, arrombam cofres e precisam escapar. A presença de respawns, no entanto, dilui a tensão característica do gênero de extração, que normalmente depende exatamente do risco permanente de perder tudo para criar engajamento.
Feedback negativo e jogadores abandonando as partidas

As capturas de tela do servidor Discord do playtest, obtidas pelo Insider Gaming, mostram um volume expressivo de críticas dos jogadores a elementos centrais do jogo, incluindo o sistema de movimentação, os NPCs e o sistema de classes. Relatos de participantes indicam que muitos jogaram apenas algumas partidas antes de parar, enquanto companheiros de equipe abandonavam as sessões no meio por considerar o jogo incompleto ou entediante.
Visualmente, FairGames se assemelha a The Division ou Call of Duty em estilo gráfico e movimentação, com elementos de grappling e corrida em paredes. A paleta de cores vibrante do trailer de revelação parece ter sido substituída por uma estética mais sóbria.
O contexto torna a situação ainda mais delicada para a Sony. Marathon já demonstrou que shooters de extração são um nicho com teto limitado, e Den of Wolves, da 10 Chambers, apesar de estar em desenvolvimento desde 2021, já aparenta ser um produto mais sólido para quem busca exatamente o tipo de experiência que FairGames tenta oferecer. Chegar tarde e sem um diferencial claro é uma combinação difícil de superar.


