O reboot de Fable, desenvolvido pela Playground Games, foi o destaque da apresentação Xbox Developer_Direct de 22 de janeiro de 2026. A nova versão do clássico RPG promete mudanças significativas na forma como as ações do jogador impactam o mundo do jogo, especialmente no que diz respeito ao julgamento moral dos personagens não jogáveis. A ideia é transformar a moralidade em algo mais próximo da realidade.
Sistema de reputação define o julgamento em Fable
A grande inovação do novo Fable está na forma como o sistema de moralidade foi reformulado. Segundo Ralph Fulton, fundador da Playground Games, o jogo abandona a tradicional barra entre “bom” e “mau” para adotar uma abordagem mais social. Em vez de medir moralidade de forma binária, o jogo considera como as pessoas ao redor reagem às ações do protagonista, com base em suas próprias interpretações e valores.
Esse sistema é construído sobre testemunhos. Ações só têm consequência moral quando vistas por pelo menos uma pessoa. Isso significa que o comportamento do jogador gera reputação dependendo de quem presencia suas atitudes. Um exemplo clássico é o de chutar galinhas, ato tradicional da franquia. Se alguém presencia esse comportamento, o personagem pode começar a ser chamado de “Perseguidor de Galinhas”. Quanto mais vezes isso acontecer, ou mais pessoas presenciarem, mais essa reputação se espalha na vila ou cidade em questão.
Essa mudança no funcionamento da moralidade tem o objetivo de criar reações mais variadas e críveis dos habitantes de Albion. As consequências, então, não vêm de um julgamento abstrato do jogo, mas da forma como as ações são percebidas pelos outros personagens. O comportamento do jogador molda a imagem pública do herói ou heroína, gerando diferentes oportunidades, recompensas e desafios.
Jogo será multiplataforma, mas sem cachorro
Outra novidade do novo Fable é que, pela primeira vez na história da série, o jogo será lançado também no PlayStation 5, além das plataformas Xbox. A previsão de lançamento é para o outono de 2026. Apesar da ampliação de plataformas, uma ausência foi confirmada: o jogo não contará com companheiros caninos, um recurso marcante nas versões anteriores. O motivo da exclusão será detalhado por Ralph Fulton em uma futura declaração.
No reboot de Fable, o sistema de reputação com base em testemunhas torna cada ação mais significativa e personalizada, representando um avanço na forma como os jogos lidam com moralidade.

