Fable promete reinvenção inovadora com NPCs dinâmicos

A entrevista com o chefe da Xbox Game Studios, Craig Duncan, após o evento Xbox Developer Direct 2026, trouxe novas informações sobre o aguardado reboot de Fable, ressaltando o impacto que o recurso População Viva terá na experiência. A funcionalidade permitirá interações diversas com NPCs, prometendo transformar a forma como jogadores se relacionam com o mundo do RPG.

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Segundo Duncan, a equipe da Playground Games, conhecida por Forza Horizon, busca excelência ao aplicar sua experiência na construção do novo Fable. O executivo destacou que testou o combate e interagiu com o sistema de População Viva, classificando o resultado como impressionante. Ele também afirmou que a decisão de mostrar o recurso durante o Developer Direct foi essencial para gerar expectativa, já que muitos jogadores não esperavam esse tipo de inovação.

Novo estilo narrativo e data de lançamento definida

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Outro detalhe revelado é que o jogo adotará o estilo mockumentary, inspirado em produções como “The Office”, incluindo esse tom humorístico dentro da narrativa do jogo. A decisão busca modernizar ideias presentes na trilogia original, criando uma identidade própria para o reboot.

Fable será lançado na primavera de 2026 e chegará simultaneamente ao Xbox Series, PC e também ao PlayStation 5. A presença no console da Sony marca uma das exceções na estratégia ainda inconsistente de lançamentos multiplataforma por parte da Microsoft. Enquanto Fable e Kiln estarão disponíveis em todas as plataformas no lançamento, Forza Horizon 6 será exclusivo de Xbox e PC inicialmente.

Craig Duncan reconheceu a falta de padrão na estratégia da empresa, explicando que fatores como o tamanho das equipes e o momento em que os projetos são iniciados afetam a possibilidade de multiplataforma. Ainda assim, garantiu que a intenção é buscar maior regularidade daqui em diante, mesmo que nem todos os jogos sigam o mesmo modelo de distribuição.

Fable promete não apenas revitalizar uma das principais franquias da Microsoft, como também testar uma nova abordagem para narrativas em RPGs, interações com NPCs e estratégias de lançamento da empresa.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.