A região de Kanto de Pokémon já foi recriada em vários meios digitais, mas ninguém ainda havia levado essa região para a Unreal Engine 4, até que Preston Dunagan decidiu matar essa tarefa no peito e recriar a região dentro da suite de desenvolvimento do jogos.
Após sete meses de desenvolvimento, ele recriou todos os modelos de maneira tridimensional. O resultado ficou excelente, ainda mais se você parar para pensar que ele fez tudo sozinho e num tempo relativamente curto.
O interessante é que tudo está na escala usada pelo jogo do Game Boy, e você pode conferir abaixo:
Ficou bom pra caramba, não é mesmo? Bem que a Nintendo podia aproveitar isso para um jogo, ou pelo menos permitir que se brincasse um pouco com esse mapa, ao invés de mandar o processinho visitar o desenvolvedor.
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