Uma das principais qualidades de Bloodborne e dos jogos da franquia Souls dirigidos por Hidetaka Miyazaki é como as áreas são bem boladas afim de parecerem muito maiores do que são antes de terem os atalhos liberados.
Como isso funciona em Bloodborne? De uma maneira mais elegante do que você imaginava. Graças a um membro da comunidade de Bloodborne, agora podemos conferir como cada uma das áreas do jogo se liga às outras.
Há duas versões do mapa que podem ser conferidas, uma com as lanternas (ou seja, spoilers, apesar de lanternas são serem bem um spoiler na minha opinião) e outra sem.
Confiram abaixo, eu recomendo clicar na imagem e abri-la em outra janela:
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